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Spyro con DLSS 5
1 COMPARACIÓN
Cada comparación de aquí abajo es un fotograma de Spyro pasado por el runtime DLSS 5 Neural Rendering en una GPU RTX real. Arrastra la línea para ver la diferencia; dentro de cada comparación están los parámetros exactos y el informe del render.
- COMPARACIONES
- 1
- PRESET MÁS USADO
- Default
- RESOLUCIONES
- 1920×1080
- ÚLTIMA COMPARACIÓN
- 5 de octubre de 2026


DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
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