Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, fotograma original sin DLSS 5Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered con DLSS 5 Neural Rendering, modo Cinematic
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
DLSS5 STUDIO
ES▼
Abrir el Estudio
NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

DLSS 5 en tus vídeos,
aunque no tengas una RTX.

Subes un vídeo de juego, ajustas los parámetros mirando un fotograma en vista previa y exportas. El renderizado corre sobre el runtime de NVIDIA, en GPU RTX de verdad: están aquí con nosotros, encendidas, y durante tres minutos una es tuya.

1920×1080 · ARRASTRA PARA COMPARAR

No es un filtro que se parezca a DLSS: tus fotogramas los reconstruye una RTX 40 o 50 real con la pipeline de NVIDIA, y cada render vuelve con un informe que declara la feature 18.

01

Primero la vista previa, luego el render

Congelas un fotograma, mueves los deslizadores y ves al momento cómo ha quedado. Nada de exportar diez minutos para descubrir al final que la intensidad era demasiado alta.

02

Una ranura cada vez, tres minutos

La GPU es tuya durante toda la ranura: las vistas previas las paga la base de la comunidad; las exportaciones, la reserva que recargan quienes donan. Si están todas ocupadas toca esperar tu turno, porque son máquinas de verdad en una habitación.

03

Publicas solo si te apetece

Si un fotograma te gusta puedes ponerlo en el catálogo, con el original al lado de la versión DLSS 5 y los parámetros exactos con los que lo hiciste.

También funciona fuera de los juegos

MISMO RUNTIME, OTROS FOTOGRAMAS

La pipeline no sabe qué está mirando: ve fotogramas. Este es de una serie animada, no de un juego, y pasa por el mismo runtime con el mismo resultado.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON
↔

Arcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 a la entrada y a la salida: sin escalado, solo el filtro neuronal. · arrastra para comparar

Los parámetros

LOS MISMOS QUE EXPONE LA PIPELINE
NR intensity
0 – 2

Cuánta reconstrucción neuronal aplicar a la imagen.

Local tone
0 – 2

Contraste local en sombras y altas luces.

Local structure
0 – 2

Microdetalle en follaje, tejidos y superficies densas.

Skin structure
−1 – 2

La piel tratada aparte, para no obtener caras de plástico.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

El carácter de la imagen con los mismos parámetros.

Automatic mask
Off · On

Deja que el modelo decida dónde actuar.

Color & tone
0 – 1 · Detail-Only

Cuánto color y luz neuronales conservar; Detail-Only conserva solo el detalle.

Face, skin, grain
0 – 1

Protege rostros y piel, y conserva el grano de la fuente.

NR passes
1 – 4

Repite la pasada neuronal para un efecto más fuerte.

Shimmer suppression
0 – 1

Estabiliza el detalle fino entre fotogramas en el vídeo exportado.

Por qué existe

GRATUITO · DIDÁCTICO · SIN ÁNIMO DE LUCRO

DLSS 5 solo funciona en GPU NVIDIA RTX 40 y 50. Cuestan dinero, no todo el mundo tiene una, y para la mayoría probarlo significaría comprar primero y descubrir después si valía la pena. Además, en ciertos juegos montar una prueba seria es complicado con cualquier hardware.

Las GPU las tenemos nosotros, y nos parece justo dejarlas usar: subes un fotograma, mueves los parámetros y ves lo que pasa de verdad, sin comprar ni instalar nada. Es un proyecto gratuito, con fines didácticos y divulgativos. No hay plan de pago y quien dona no consigue nada más que los demás: lo que llega recarga la reserva de fotogramas de todos, mantiene las tarjetas encendidas y, cuando alcanza, añade otra.

Cómo funciona, paso a paso

DLSS5 Studio no imita DLSS con una aproximación: manda tus fotogramas a una GPU RTX real que ejecuta la pipeline NVIDIA Neural Rendering, y cada render produce un informe que confirma la ejecución de la feature 18. Por eso la capacidad no es infinita: las GPU son máquinas físicas y, cuando están todas ocupadas, hay cola.

¿DLSS 5 es gratis?

DLSS 5 no se vende por separado: NVIDIA lo incluye en los juegos compatibles y necesita una tarjeta RTX compatible. DLSS5 Studio también es gratis y no te pide nada de eso: subes un vídeo, el runtime funciona en nuestras RTX y descargas el resultado. Sin cuenta, sin pagos.

1 MÁQUINA EN LÍNEA · 2 RANURAS LIBRES

Tres minutos en una GPU,
sin registrarte.

Cuando la ranura expira, tu material se borra de la máquina: no lo conservamos en ninguna parte.

Coge una ranura
POR QUÉ SIGUE SIENDO GRATIS

Todo funciona en un PC mío, y quiero que siga siendo gratis

Sin cuenta, sin versión Pro: coges un slot y trabajas. Las vistas previas las paga una base de fotogramas que la comunidad se reparte cada 12 horas, y que crece con cada persona que llega; la exportación de los vídeos la paga una reserva que existe solo porque alguien ha donado. Desde el 7 de septiembre, quien pasa por aquí ha hecho correr más de 20.000 fotogramas en mis tarjetas, y me alegra: para eso las encendí. La máquina la compré yo y ese gasto sigue siendo mío; la reserva paga la luz, 0,60 € por cada hora de tarjetas encendidas, y el tiempo para hacerlo crecer. Lo próximo que me gustaría construir es el streaming: mandas tu stream a mi GPU y lo ves volver con DLSS 5 casi en directo.

Vale también 1 €: son 1.000 fotogramas en la reserva de la comunidad, para quien venga después de ti. Donar no te da nada más que a los demás, y el streaming, cuando exista, será de todos como el resto.

Ayúdame a mantenerlo encendido