frame originaleframe con DLSS 5 · Defaultframe con DLSS 5 · Naturalframe con DLSS 5 · Cinematic
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DLSS 5 ON
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NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

DLSS 5 en tus vídeos,
aunque no tengas una RTX.

Subes un vídeo de juego, ajustas los parámetros mirando un fotograma en vista previa y exportas. El renderizado corre sobre el runtime de NVIDIA, en GPU RTX de verdad: están aquí con nosotros, encendidas, y durante tres minutos una es tuya.

1920×1080 · ARRASTRA PARA COMPARAR

No es un filtro que se parezca a DLSS: tus fotogramas los reconstruye una RTX 40 o 50 real con la pipeline de NVIDIA, y cada render vuelve con un informe que declara la feature 18.

01

Primero la vista previa, luego el render

Congelas un fotograma, mueves los deslizadores y ves al momento cómo ha quedado. Nada de exportar diez minutos para descubrir al final que la intensidad era demasiado alta.

02

Una ranura cada vez, tres minutos

La GPU es tuya durante toda la ranura: todas las vistas previas que quieras y una exportación. Si están todas ocupadas toca esperar tu turno, porque son máquinas de verdad en una habitación.

03

Publicas solo si te apetece

Si un fotograma te gusta puedes ponerlo en el catálogo, con el original al lado de la versión DLSS 5 y los parámetros exactos con los que lo hiciste.

También funciona fuera de los juegos

MISMO RUNTIME, OTROS FOTOGRAMAS

La pipeline no sabe qué está mirando: ve fotogramas. Este es de una serie animada, no de un juego, y pasa por el mismo runtime con el mismo resultado.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON

Arcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 a la entrada y a la salida: sin escalado, solo el filtro neuronal. · arrastra para comparar

Nueve parámetros

LOS MISMOS QUE EXPONE LA PIPELINE
NR intensity
0 – 1

Cuánta reconstrucción neuronal aplicar a la imagen.

Local tone
0 – 1

Contraste local en sombras y altas luces.

Local structure
0 – 1

Microdetalle en follaje, tejidos y superficies densas.

Skin structure
0 – 1

La piel tratada aparte, para no obtener caras de plástico.

Neural preset
4 presets

Los pesos de los que parte el modelo antes de tus correcciones.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

El carácter de la imagen con los mismos parámetros.

Model preset
A – F

La variante de modelo usada para la reconstrucción.

Upscaling
DLAA → Ultra Performance

Desde ningún escalado hasta la reconstrucción más agresiva.

Output
1080p · 1440p · 4K

Resolución y códec del archivo que te llevas a casa.

Por qué existe

GRATUITO · DIDÁCTICO · SIN ÁNIMO DE LUCRO

DLSS 5 solo funciona en GPU NVIDIA RTX 40 y 50. Cuestan dinero, no todo el mundo tiene una, y para la mayoría probarlo significaría comprar primero y descubrir después si valía la pena. Además, en ciertos juegos montar una prueba seria es complicado con cualquier hardware.

Las GPU las tenemos nosotros, y nos parece justo dejarlas usar: subes un fotograma, mueves los parámetros y ves lo que pasa de verdad, sin comprar ni instalar nada. Es un proyecto gratuito, con fines didácticos y divulgativos. No hay plan de pago y quien dona no consigue funciones extra: lo que llega sirve para mantener las tarjetas encendidas y, cuando alcanza, para añadir otra.

Cómo funciona, paso a paso

DLSS5 Studio no imita DLSS con una aproximación: manda tus fotogramas a una GPU RTX real que ejecuta la pipeline NVIDIA Neural Rendering, y cada render produce un informe que confirma la ejecución de la feature 18. Por eso la capacidad no es infinita: las GPU son máquinas físicas y, cuando están todas ocupadas, hay cola.

1 MÁQUINA EN LÍNEA · 5 RANURAS LIBRES

Tres minutos en una GPU,
sin registrarte.

Cuando la ranura expira, tu material se borra de la máquina: no lo conservamos en ninguna parte.

Coge una ranura