DLSS5 STUDIO
PL▼
Otwórz Studio
ROADMAP

Co jest, nad czym pracuję, co dalej

Strona działa od 7 września i prowadzę ją w pojedynkę, na własnym komputerze. Tutaj widać, jak idzie. Nie ma dat: kiedy coś jest gotowe, przechodzi do rzeczy zrobionych.

8
nowości od września
134×
szybszy podgląd
11
języków
20 000+
wyrenderowanych klatek, co najmniej

W TOKU

LIVE

Streaming prawie na żywo

Podczas gry wysyłasz wideo do mojego GPU i oglądasz je z DLSS 5 prawie w czasie rzeczywistym. Podstawa już jest: podgląd DLSS zajmuje dziś około 35 milisekund na klatkę, a w pierwszych dniach trwał 4,7 sekundy. Reszta to sprawić, żeby wideo docierało i wracało wystarczająco szybko.

CZAS JEDNEGO PODGLĄDU DLSS
PIERWSZE DNI
4,7 s
DZIŚ
35 ms

NASTĘPNE KROKI

  1. Drugi GPU

    Dziś wszystko działa na jednej RTX 4090, podzielonej na cztery sloty. Druga karta to krótsza kolejka w godzinach szczytu i miejsce na streaming. Zaraz po prądzie to pierwsza rzecz, na którą poszłyby darowizny.

  2. Prawdziwy licznik klatek

    „Ponad 20 000 klatek”, które widzisz na stronie, to ostrożny szacunek liczony ręcznie. Chcę, żeby maszyna liczyła każdą wyrenderowaną klatkę, a liczba rosła sama.

  3. Dłuższe eksporty

    Dziś to, ile możesz wyeksportować, zależy od czasu slotu. Chcę podnieść limit, żeby cały klip przechodził za jednym razem.

ZROBIONE

  1. Jedenaście języków i „udostępnij” pod każdym porównaniem

    Dochodzą koreański, portugalski brazylijski, indonezyjski i polski. A pod każdym porównaniem jest sposób, żeby wysłać je komuś.

  2. Wideo o zmiennej liczbie klatek

    Filmy nagrane telefonem albo niektórymi aplikacjami do przechwytywania zmieniają tempo w trakcie odtwarzania. Teraz są przepisywane na stałe tempo, zanim trafią do GPU.

  3. Filtr treści jednoznacznie seksualnych, już na wejściu

    Takie treści zatrzymują się przy przesyłaniu, a nie później. A jeśli uważasz, że filtr się pomylił, masz gdzie to zgłosić.

  4. Katalog na stronie głównej

    Porównania publikowane przez osoby korzystające ze strony trafiają na górę strony głównej, razem z obrazami.

  5. Porównanie na wynos

    Każde porównanie możesz pobrać jako PNG z obrazami obok siebie albo jako GIF przełączający ON i OFF, tworzone w przeglądarce bez udziału GPU.

  6. Prawdziwe klatki podczas przewijania i oznaczenie po stronie DLSS

    Przewijając oś czasu, widzisz prawdziwe klatki swojego wideo, a strona z DLSS 5 ma oznaczenie, które mówi, co to jest.

  7. Własny klient DLSS

    Sesja DLSS pozostaje otwarta przez cały slot, zamiast startować od nowa przy każdej klatce. Podgląd skrócił się z 4,7 sekundy do około 35 milisekund.

  8. Studio, katalog, siedem języków

    Pierwsza wersja: przesyłasz wideo, ustawiasz parametry, patrząc na jedną klatkę, i eksportujesz. Z publicznym katalogiem i stroną w siedmiu językach.

DLACZEGO TO WCIĄŻ JEST ZA DARMO

Jeśli chcesz pomóc mi tam dotrzeć

Wszystko powyżej zostaje za darmo dla wszystkich, także to, czego jeszcze nie ma. Darowizny opłacają prąd, a kiedy wystarczy, drugą kartę.

Nawet 1 € wystarczy: to 1000 klatek w rezerwie społeczności dla kogoś, kto przyjdzie po tobie. Darowizna nie daje ci nic więcej niż innym, a streaming, kiedy już będzie, też będzie dla wszystkich, tak jak cała reszta.

Pomóż mi to utrzymać