Co jest, nad czym pracuję, co dalej
Strona działa od 7 września i prowadzę ją w pojedynkę, na własnym komputerze. Tutaj widać, jak idzie. Nie ma dat: kiedy coś jest gotowe, przechodzi do rzeczy zrobionych.
W TOKU
Streaming prawie na żywo
Podczas gry wysyłasz wideo do mojego GPU i oglądasz je z DLSS 5 prawie w czasie rzeczywistym. Podstawa już jest: podgląd DLSS zajmuje dziś około 35 milisekund na klatkę, a w pierwszych dniach trwał 4,7 sekundy. Reszta to sprawić, żeby wideo docierało i wracało wystarczająco szybko.
NASTĘPNE KROKI
Drugi GPU
Dziś wszystko działa na jednej RTX 4090, podzielonej na cztery sloty. Druga karta to krótsza kolejka w godzinach szczytu i miejsce na streaming. Zaraz po prądzie to pierwsza rzecz, na którą poszłyby darowizny.
Prawdziwy licznik klatek
„Ponad 20 000 klatek”, które widzisz na stronie, to ostrożny szacunek liczony ręcznie. Chcę, żeby maszyna liczyła każdą wyrenderowaną klatkę, a liczba rosła sama.
Dłuższe eksporty
Dziś to, ile możesz wyeksportować, zależy od czasu slotu. Chcę podnieść limit, żeby cały klip przechodził za jednym razem.
ZROBIONE
Jedenaście języków i „udostępnij” pod każdym porównaniem
Dochodzą koreański, portugalski brazylijski, indonezyjski i polski. A pod każdym porównaniem jest sposób, żeby wysłać je komuś.
Wideo o zmiennej liczbie klatek
Filmy nagrane telefonem albo niektórymi aplikacjami do przechwytywania zmieniają tempo w trakcie odtwarzania. Teraz są przepisywane na stałe tempo, zanim trafią do GPU.
Filtr treści jednoznacznie seksualnych, już na wejściu
Takie treści zatrzymują się przy przesyłaniu, a nie później. A jeśli uważasz, że filtr się pomylił, masz gdzie to zgłosić.
Katalog na stronie głównej
Porównania publikowane przez osoby korzystające ze strony trafiają na górę strony głównej, razem z obrazami.
Porównanie na wynos
Każde porównanie możesz pobrać jako PNG z obrazami obok siebie albo jako GIF przełączający ON i OFF, tworzone w przeglądarce bez udziału GPU.
Prawdziwe klatki podczas przewijania i oznaczenie po stronie DLSS
Przewijając oś czasu, widzisz prawdziwe klatki swojego wideo, a strona z DLSS 5 ma oznaczenie, które mówi, co to jest.
Własny klient DLSS
Sesja DLSS pozostaje otwarta przez cały slot, zamiast startować od nowa przy każdej klatce. Podgląd skrócił się z 4,7 sekundy do około 35 milisekund.
Studio, katalog, siedem języków
Pierwsza wersja: przesyłasz wideo, ustawiasz parametry, patrząc na jedną klatkę, i eksportujesz. Z publicznym katalogiem i stroną w siedmiu językach.
Jeśli chcesz pomóc mi tam dotrzeć
Wszystko powyżej zostaje za darmo dla wszystkich, także to, czego jeszcze nie ma. Darowizny opłacają prąd, a kiedy wystarczy, drugą kartę.
Nawet 1 € wystarczy: to 1000 klatek w rezerwie społeczności dla kogoś, kto przyjdzie po tobie. Darowizna nie daje ci nic więcej niż innym, a streaming, kiedy już będzie, też będzie dla wszystkich, tak jak cała reszta.