Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, oryginalna klatka bez DLSS 5Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered z DLSS 5 Neural Rendering, tryb Cinematic
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
DLSS5 STUDIO
PL▼
Otwórz Studio
NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

DLSS 5 na twoich filmach,
nawet jeśli nie masz RTX.

Wgrywasz film z gry, ustawiasz parametry na podglądzie jednej klatki i eksportujesz. Renderowanie działa na runtime NVIDIA, na prawdziwych kartach RTX: stoją u nas, są włączone i przez trzy minuty jedna z nich jest do twojej dyspozycji.

1920×1080 · PRZECIĄGNIJ, ŻEBY PORÓWNAĆ

To nie jest filtr, który przypomina DLSS: twoje klatki rekonstruuje prawdziwa karta RTX 40 lub 50 przez pipeline NVIDIA, a po każdym renderze dostajesz raport, który potwierdza feature 18.

01

Najpierw podgląd, potem render

Zatrzymujesz klatkę, ruszasz suwakami i od razu widzisz efekt. Żadnego dziesięciominutowego eksportu, po którym okazuje się, że intensywność była za wysoka.

02

Jeden slot naraz, trzy minuty

GPU jest twoje przez cały czas trwania slotu: za podglądy płaci pula społeczności, a za eksport — rezerwa, którą uzupełniają darczyńcy. Jeśli wszystkie są zajęte, trzeba poczekać na swoją kolej, bo to prawdziwe maszyny stojące w pokoju.

03

Publikujesz tylko, jeśli chcesz

Jeśli klatka ci się podoba, możesz dodać ją do katalogu, z oryginałem obok wersji z DLSS 5 i dokładnymi parametrami tego renderu.

Działa też poza grami

TEN SAM RUNTIME, INNE KLATKI

Pipeline nie wie, na co patrzy: widzi klatki. To jest klatka z serialu animowanego, nie z gry, i przechodzi przez ten sam runtime z tym samym efektem.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON
↔

Arcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 na wejściu i na wyjściu: bez upscalingu, sam filtr neuronowy. · przeciągnij, żeby porównać

Parametry

TE SAME, KTÓRE UDOSTĘPNIA PIPELINE
NR intensity
0 – 2

Ile rekonstrukcji neuronowej nałożyć na obraz.

Local tone
0 – 2

Lokalny kontrast w cieniach i światłach.

Local structure
0 – 2

Mikrodetale na liściach, tkaninach, gęstych powierzchniach.

Skin structure
−1 – 2

Skóra traktowana osobno, żeby twarze nie wyglądały jak z plastiku.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

Charakter obrazu przy tych samych parametrach.

Automatic mask
Off · On

Pozwala modelowi zdecydować, gdzie działać.

Color & tone
0 – 1 · Detail-Only

Ile neuronowego koloru i światła zostawić; Detail-Only zostawia tylko detal.

Face, skin, grain
0 – 1

Chroni twarze i skórę oraz zachowuje ziarno źródła.

NR passes
1 – 4

Powtarza przejście neuronowe, by wzmocnić efekt.

Shimmer suppression
0 – 1

Uspokaja drobny detal między klatkami w wyeksportowanym wideo.

Po co to istnieje

ZA DARMO · EDUKACYJNIE · NON-PROFIT

DLSS 5 działa tylko na kartach NVIDIA RTX 40 i 50. Są drogie, nie każdy taką ma, a dla większości ludzi wypróbowanie tego oznaczałoby: najpierw kup, potem sprawdź, czy było warto. W niektórych grach samo przygotowanie porządnego testu jest skomplikowane, niezależnie od sprzętu.

Karty mamy my i uważamy, że uczciwie jest dać z nich korzystać: wgrywasz klatkę, ruszasz parametrami i patrzysz, co naprawdę się dzieje, bez kupowania i bez instalowania czegokolwiek. To darmowy projekt w celach edukacyjnych i popularyzatorskich. Nie ma płatnego planu, a kto wpłaca darowiznę, nie dostaje nic więcej niż inni: to, co wpłynie, uzupełnia wspólną rezerwę klatek, sprawia, że karty dalej działają, a gdy wystarczy, pozwala dokupić kolejną.

Jak to działa, krok po kroku

DLSS5 Studio nie odtwarza DLSS w przybliżeniu: wysyła twoje klatki do prawdziwego GPU RTX, które uruchamia pipeline NVIDIA Neural Rendering, a każdy render tworzy raport potwierdzający wykonanie feature 18. Dlatego moc nie jest nieograniczona — GPU to fizyczne maszyny, a gdy wszystkie są zajęte, czeka się w kolejce.

Czy DLSS 5 jest darmowe?

DLSS 5 nie kupuje się osobno: NVIDIA dostarcza go w obsługiwanych grach i wymaga obsługiwanej karty RTX. DLSS5 Studio też jest darmowe i nie potrzebuje ani jednego, ani drugiego: wgrywasz film, runtime działa na naszych kartach RTX, a ty pobierasz wynik. Bez konta, bez płatności.

W TEJ CHWILI ŻADNE GPU NIE JEST ONLINE

Trzy minuty na GPU,
bez rejestracji.

Gdy slot wygaśnie, twój materiał jest usuwany z maszyny: nigdzie go nie przechowujemy.

Weź slot
DLACZEGO TO WCIĄŻ JEST ZA DARMO

Wszystko działa na moim własnym komputerze i chcę, żeby zostało za darmo

Bez konta, bez wersji Pro: bierzesz slot i działasz. Za podglądy płaci pula klatek, którą co 12 godzin dzieli się społeczność i która rośnie z każdą nową osobą; za eksport filmów płaci rezerwa, która istnieje tylko dlatego, że ktoś wpłacił darowiznę. Od 7 września osoby, które tu zaglądają, przepuściły przez moje karty ponad 20 000 klatek, i cieszy mnie to: właśnie po to są włączone. Maszyna to mój zakup i ten koszt biorę na siebie; rezerwa opłaca prąd, 0,60 € za każdą godzinę pracy kart, i czas, żeby to rozwijać. Następna rzecz, którą chcę zbudować, to streaming: wysyłasz swój stream do mojego GPU i oglądasz go z DLSS 5 prawie na żywo.

Nawet 1 € wystarczy: to 1000 klatek w rezerwie społeczności dla kogoś, kto przyjdzie po tobie. Darowizna nie daje ci nic więcej niż innym, a streaming, kiedy już będzie, też będzie dla wszystkich, tak jak cała reszta.

Pomóż mi to utrzymać