To nie jest filtr, który przypomina DLSS: twoje klatki rekonstruuje prawdziwa karta RTX 40 lub 50 przez pipeline NVIDIA, a po każdym renderze dostajesz raport, który potwierdza feature 18.
Z katalogu
OPUBLIKOWANE PRZEZ OSOBY, KTÓRE ODWIEDZIŁY STUDIONie są nasze: zrobiły je osoby, które wzięły slot. Każde porównanie zawiera oryginalną klatkę, wersję z DLSS 5 i dokładne parametry, z którymi powstało.
STRONY GIER
- 1348 Ex Voto
- Syberia: The World Before
- Syberia Remastered
- BloodRayne 2
- Forza Horizon 6
- Skyrim
- Resident Evil: Requiem
- All Pro Football 2k8
- Cyberpunk 2077
- ECHO
- Control Resonant
- AION 2
- Death Stranding 2
- Burnout Paradise
- Assetto Corsa
- The Sinking City 2
- Silent Hill: Townfall
- EA Sports WRC
- Overwatch
- Halo: The Master Chief Collection
- Forza Horizon 4
- EA Sports FC 26
- Marvel’s Wolverine
- Assassin's Creed Odyssey
- Mafia: The Old Country
- Until Dawn 2
- Valorant
- Rising Force Online
- BeamNG.drive
- Fight Night Champion
- Spyro
- fr legends
- Roblox - CTS
- Need for Speed: Underground 2
- Need For Speed Most Wanted (PS2)
- The Getaway (PS2)
- Scarface: The World is Yours
- Where Winds Meet
- God of War (2018)
- Call of Duty 2
- Marvel Rivals
- Warframe
- Red Dead Redemption 2
- Grand Theft Auto V
- The Curse of Monkey Island
- Gran Turismo 7
- WWE
- DRIVECLUB
- Call of Duty
- Legacy of Kain Soul Reaver and Defiance Remastered
- Monster Hunter Wilds
- Battlefield 4
- Elden Ring
- Syberia 3
- Syberia
- Mafia
- Steel Seed
- Serious Sam 2
- Stellar Blade
- Assetto Corsa Evo
- Until Dawn
- Tekken 8
- Lucius
- Dune: Awakening
- Grand Theft Auto IV
- The Last of Us Part II
Najpierw podgląd, potem render
Zatrzymujesz klatkę, ruszasz suwakami i od razu widzisz efekt. Żadnego dziesięciominutowego eksportu, po którym okazuje się, że intensywność była za wysoka.
Jeden slot naraz, trzy minuty
GPU jest twoje przez cały czas trwania slotu: za podglądy płaci pula społeczności, a za eksport — rezerwa, którą uzupełniają darczyńcy. Jeśli wszystkie są zajęte, trzeba poczekać na swoją kolej, bo to prawdziwe maszyny stojące w pokoju.
Publikujesz tylko, jeśli chcesz
Jeśli klatka ci się podoba, możesz dodać ją do katalogu, z oryginałem obok wersji z DLSS 5 i dokładnymi parametrami tego renderu.
Działa też poza grami
TEN SAM RUNTIME, INNE KLATKIPipeline nie wie, na co patrzy: widzi klatki. To jest klatka z serialu animowanego, nie z gry, i przechodzi przez ten sam runtime z tym samym efektem.

DLSS OFFDLSS 5 ONArcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 na wejściu i na wyjściu: bez upscalingu, sam filtr neuronowy. · przeciągnij, żeby porównać
Parametry
TE SAME, KTÓRE UDOSTĘPNIA PIPELINEIle rekonstrukcji neuronowej nałożyć na obraz.
Lokalny kontrast w cieniach i światłach.
Mikrodetale na liściach, tkaninach, gęstych powierzchniach.
Skóra traktowana osobno, żeby twarze nie wyglądały jak z plastiku.
Charakter obrazu przy tych samych parametrach.
Pozwala modelowi zdecydować, gdzie działać.
Ile neuronowego koloru i światła zostawić; Detail-Only zostawia tylko detal.
Chroni twarze i skórę oraz zachowuje ziarno źródła.
Powtarza przejście neuronowe, by wzmocnić efekt.
Uspokaja drobny detal między klatkami w wyeksportowanym wideo.
Po co to istnieje
ZA DARMO · EDUKACYJNIE · NON-PROFITDLSS 5 działa tylko na kartach NVIDIA RTX 40 i 50. Są drogie, nie każdy taką ma, a dla większości ludzi wypróbowanie tego oznaczałoby: najpierw kup, potem sprawdź, czy było warto. W niektórych grach samo przygotowanie porządnego testu jest skomplikowane, niezależnie od sprzętu.
Karty mamy my i uważamy, że uczciwie jest dać z nich korzystać: wgrywasz klatkę, ruszasz parametrami i patrzysz, co naprawdę się dzieje, bez kupowania i bez instalowania czegokolwiek. To darmowy projekt w celach edukacyjnych i popularyzatorskich. Nie ma płatnego planu, a kto wpłaca darowiznę, nie dostaje nic więcej niż inni: to, co wpłynie, uzupełnia wspólną rezerwę klatek, sprawia, że karty dalej działają, a gdy wystarczy, pozwala dokupić kolejną.
Jak to działa, krok po kroku
DLSS5 Studio nie odtwarza DLSS w przybliżeniu: wysyła twoje klatki do prawdziwego GPU RTX, które uruchamia pipeline NVIDIA Neural Rendering, a każdy render tworzy raport potwierdzający wykonanie feature 18. Dlatego moc nie jest nieograniczona — GPU to fizyczne maszyny, a gdy wszystkie są zajęte, czeka się w kolejce.
Czy DLSS 5 jest darmowe?
DLSS 5 nie kupuje się osobno: NVIDIA dostarcza go w obsługiwanych grach i wymaga obsługiwanej karty RTX. DLSS5 Studio też jest darmowe i nie potrzebuje ani jednego, ani drugiego: wgrywasz film, runtime działa na naszych kartach RTX, a ty pobierasz wynik. Bez konta, bez płatności.
Trzy minuty na GPU,
bez rejestracji.
Gdy slot wygaśnie, twój materiał jest usuwany z maszyny: nigdzie go nie przechowujemy.
Weź slotWszystko działa na moim własnym komputerze i chcę, żeby zostało za darmo
Bez konta, bez wersji Pro: bierzesz slot i działasz. Za podglądy płaci pula klatek, którą co 12 godzin dzieli się społeczność i która rośnie z każdą nową osobą; za eksport filmów płaci rezerwa, która istnieje tylko dlatego, że ktoś wpłacił darowiznę. Od 7 września osoby, które tu zaglądają, przepuściły przez moje karty ponad 20 000 klatek, i cieszy mnie to: właśnie po to są włączone. Maszyna to mój zakup i ten koszt biorę na siebie; rezerwa opłaca prąd, 0,60 € za każdą godzinę pracy kart, i czas, żeby to rozwijać. Następna rzecz, którą chcę zbudować, to streaming: wysyłasz swój stream do mojego GPU i oglądasz go z DLSS 5 prawie na żywo.
Nawet 1 € wystarczy: to 1000 klatek w rezerwie społeczności dla kogoś, kto przyjdzie po tobie. Darowizna nie daje ci nic więcej niż innym, a streaming, kiedy już będzie, też będzie dla wszystkich, tak jak cała reszta.

