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Pegar um slot
Monster Hunter Wilds com DLSS 5
1 COMPARAÇÃO
Cada comparação abaixo é um frame de Monster Hunter Wilds que passou pelo runtime DLSS 5 Neural Rendering numa GPU RTX de verdade. Arraste a linha para ver a diferença; dentro de cada comparação estão os parâmetros exatos e o relatório do render.
- COMPARAÇÕES
- 1
- MODO MAIS USADO
- DLAA
- PRESET MAIS USADO
- Default
- RESOLUÇÕES
- 2560×1440
- COMPARAÇÃO MAIS RECENTE
- 5 de setembro de 2026


DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
ARRASTE A LINHA PARA COMPARAR
1 COMPARAÇÃO
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