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Monster Hunter Wilds avec DLSS 5
1 COMPARAISON
Chaque comparaison ci-dessous est une image de Monster Hunter Wilds passée par le runtime DLSS 5 Neural Rendering sur un vrai GPU RTX. Faites glisser la ligne pour voir la différence ; dans chaque comparaison se trouvent les paramètres exacts et le rapport de rendu.
- COMPARAISONS
- 1
- MODE LE PLUS UTILISÉ
- DLAA
- PRÉRÉGLAGE LE PLUS UTILISÉ
- Default
- RÉSOLUTIONS
- 2560×1440
- DERNIÈRE COMPARAISON
- 5 septembre 2026


DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
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1 COMPARAISON
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