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Monster Hunter Wilds con DLSS 5

1 COMPARACIÓN

Cada comparación de aquí abajo es un fotograma de Monster Hunter Wilds pasado por el runtime DLSS 5 Neural Rendering en una GPU RTX real. Arrastra la línea para ver la diferencia; dentro de cada comparación están los parámetros exactos y el informe del render.

COMPARACIONES
1
MODO MÁS USADO
DLAA
PRESET MÁS USADO
Default
RESOLUCIONES
2560×1440
ÚLTIMA COMPARACIÓN
5 de septiembre de 2026
Monster Hunter Wilds, fotograma original sin DLSS 5Monster Hunter Wilds con DLSS 5 Neural Rendering, modo DLAA
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
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