Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, frame original sem DLSS 5Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered com DLSS 5 Neural Rendering, modo Cinematic
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DLSS 5 ON
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DLSS5 STUDIO
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NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

DLSS 5 nos seus vídeos,
mesmo sem ter uma RTX.

Você envia um vídeo de jogo, ajusta os parâmetros olhando o preview de um frame e exporta. A renderização roda no runtime da NVIDIA, em GPUs RTX de verdade: elas estão aqui com a gente, ligadas, e por três minutos uma delas fica à sua disposição.

1920×1080 · ARRASTE PARA COMPARAR

Não é um filtro que parece DLSS: seus frames são reconstruídos por uma RTX 40 ou 50 de verdade com a pipeline da NVIDIA, e a cada render você recebe um relatório que declara a feature 18.

01

Primeiro o preview, depois o render

Você pausa num frame, mexe nos sliders e vê na hora como ficou. Nada de export de dez minutos para descobrir no fim que a intensidade estava alta demais.

02

Um slot por vez, três minutos

A GPU é sua durante todo o slot: os previews são pagos pela base da comunidade; os exports, pela reserva recarregada por quem doa. Se estiverem todas ocupadas, é preciso esperar a sua vez, porque são máquinas de verdade numa sala.

03

Você só publica se quiser

Se gostar de um frame, pode colocá-lo no catálogo, com o original ao lado da versão DLSS 5 e os parâmetros exatos que você usou.

Funciona também fora dos jogos

MESMO RUNTIME, OUTROS FRAMES

A pipeline não sabe o que está vendo: ela vê frames. Este é um frame de uma série animada, não de um jogo, e passa pelo mesmo runtime com o mesmo resultado.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON
↔

Arcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 na entrada e na saída: nenhum upscaling, só o filtro neural. · arraste para comparar

Os parâmetros

OS MESMOS QUE A PIPELINE EXPÕE
NR intensity
0 – 2

Quanta reconstrução neural aplicar à imagem.

Local tone
0 – 2

Contraste local nas sombras e nas altas luzes.

Local structure
0 – 2

Microdetalhe em folhagem, tecidos e superfícies densas.

Skin structure
−1 – 2

A pele tratada à parte, para não ficar com rostos de plástico.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

O caráter da imagem com os mesmos parâmetros.

Automatic mask
Off · On

Deixa o modelo decidir onde agir.

Color & tone
0 – 1 · Detail-Only

Quanto de cor e luz neurais manter; Detail-Only mantém só o detalhe.

Face, skin, grain
0 – 1

Protege rostos e pele, e mantém o grão da fonte.

NR passes
1 – 4

Repete a passada neural para um efeito mais forte.

Shimmer suppression
0 – 1

Estabiliza o detalhe fino entre frames no vídeo exportado.

Por que existe

GRATUITO · EDUCATIVO · SEM FINS LUCRATIVOS

O DLSS 5 só roda em GPUs NVIDIA RTX 40 e 50. Elas são caras, nem todo mundo tem uma, e para a maioria das pessoas testar significaria comprar primeiro e descobrir depois se valeu a pena. Em certos jogos, além disso, montar um teste sério é complicado, independentemente do hardware.

As GPUs estão com a gente, e achamos justo deixar que elas sejam usadas: você envia um frame, mexe nos parâmetros e vê o que acontece de verdade, sem comprar nada e sem instalar nada. É um projeto gratuito, com objetivo educativo e de divulgação. Não existe plano pago, e quem doa não ganha nada a mais do que os outros: o que chega recarrega a reserva de frames de todo mundo, mantém as placas ligadas e, quando dá, adiciona mais uma.

Como funciona, passo a passo

O DLSS5 Studio não reproduz o DLSS com uma aproximação: ele manda seus frames para uma GPU RTX real que executa a pipeline NVIDIA Neural Rendering, e cada render gera um relatório que confirma a execução da feature 18. Por isso a capacidade não é infinita — as GPUs são máquinas físicas, e quando estão todas ocupadas é preciso entrar na fila.

O DLSS 5 é grátis?

O DLSS 5 não é vendido à parte: a NVIDIA o entrega nos jogos compatíveis, e ele precisa de uma placa RTX compatível. O DLSS5 Studio também é grátis e não pede nenhum dos dois: você envia um vídeo, o runtime roda nas nossas RTX e você baixa o resultado. Sem conta, sem pagamento.

NENHUMA GPU ONLINE NO MOMENTO

Três minutos numa GPU,
sem cadastro.

Quando o slot expira, o seu material é apagado da máquina: não guardamos nada em lugar nenhum.

Pegar um slot
POR QUE CONTINUA GRÁTIS

Tudo roda num PC meu, e quero que continue grátis

Sem conta, sem versão Pro: você pega um slot e trabalha. Os previews são pagos por uma base de frames que a comunidade divide a cada 12 horas, e que cresce com cada pessoa que chega; o export dos vídeos é pago por uma reserva que só existe porque alguém doou. Desde 7 de setembro, quem passa por aqui já rodou mais de 20.000 frames nas minhas placas, e fico feliz com isso: foi para isso que eu as liguei. A máquina fui eu que comprei, e esse gasto continua sendo meu; a reserva paga a energia, € 0,60 por hora de placas ligadas, e o tempo para fazer isso crescer. A próxima coisa que eu queria construir é o streaming: você manda o seu stream para a minha GPU e assiste de volta com DLSS 5 quase ao vivo.

Até € 1 já ajuda: são 1.000 frames na reserva da comunidade para quem vier depois de você. Doar não te dá nada a mais do que os outros, e o streaming, quando existir, vai ser de todo mundo, como o resto.

Me ajude a manter isso ligado