Não é um filtro que parece DLSS: seus frames são reconstruídos por uma RTX 40 ou 50 de verdade com a pipeline da NVIDIA, e a cada render você recebe um relatório que declara a feature 18.
Do catálogo
PUBLICADOS POR QUEM PASSOU PELO STUDIONão são nossos: foram feitos pelas pessoas que pegaram um slot. Cada comparação traz o frame original, a versão com DLSS 5 e os parâmetros exatos com que foi produzida.
PÁGINAS DOS JOGOS
- 1348 Ex Voto
- Syberia: The World Before
- Syberia Remastered
- BloodRayne 2
- Forza Horizon 6
- Skyrim
- Resident Evil: Requiem
- All Pro Football 2k8
- Cyberpunk 2077
- ECHO
- Control Resonant
- AION 2
- Death Stranding 2
- Burnout Paradise
- Assetto Corsa
- The Sinking City 2
- Silent Hill: Townfall
- EA Sports WRC
- Overwatch
- Halo: The Master Chief Collection
- Forza Horizon 4
- EA Sports FC 26
- Marvel’s Wolverine
- Assassin's Creed Odyssey
- Mafia: The Old Country
- Until Dawn 2
- Valorant
- Rising Force Online
- BeamNG.drive
- Fight Night Champion
- Spyro
- fr legends
- Roblox - CTS
- Need for Speed: Underground 2
- Need For Speed Most Wanted (PS2)
- The Getaway (PS2)
- Scarface: The World is Yours
- Where Winds Meet
- God of War (2018)
- Call of Duty 2
- Marvel Rivals
- Warframe
- Red Dead Redemption 2
- Grand Theft Auto V
- The Curse of Monkey Island
- Gran Turismo 7
- WWE
- DRIVECLUB
- Call of Duty
- Legacy of Kain Soul Reaver and Defiance Remastered
- Monster Hunter Wilds
- Battlefield 4
- Elden Ring
- Syberia 3
- Syberia
- Mafia
- Steel Seed
- Serious Sam 2
- Stellar Blade
- Assetto Corsa Evo
- Until Dawn
- Tekken 8
- Lucius
- Dune: Awakening
- Grand Theft Auto IV
- The Last of Us Part II
Primeiro o preview, depois o render
Você pausa num frame, mexe nos sliders e vê na hora como ficou. Nada de export de dez minutos para descobrir no fim que a intensidade estava alta demais.
Um slot por vez, três minutos
A GPU é sua durante todo o slot: os previews são pagos pela base da comunidade; os exports, pela reserva recarregada por quem doa. Se estiverem todas ocupadas, é preciso esperar a sua vez, porque são máquinas de verdade numa sala.
Você só publica se quiser
Se gostar de um frame, pode colocá-lo no catálogo, com o original ao lado da versão DLSS 5 e os parâmetros exatos que você usou.
Funciona também fora dos jogos
MESMO RUNTIME, OUTROS FRAMESA pipeline não sabe o que está vendo: ela vê frames. Este é um frame de uma série animada, não de um jogo, e passa pelo mesmo runtime com o mesmo resultado.

DLSS OFFDLSS 5 ONArcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 na entrada e na saída: nenhum upscaling, só o filtro neural. · arraste para comparar
Os parâmetros
OS MESMOS QUE A PIPELINE EXPÕEQuanta reconstrução neural aplicar à imagem.
Contraste local nas sombras e nas altas luzes.
Microdetalhe em folhagem, tecidos e superfícies densas.
A pele tratada à parte, para não ficar com rostos de plástico.
O caráter da imagem com os mesmos parâmetros.
Deixa o modelo decidir onde agir.
Quanto de cor e luz neurais manter; Detail-Only mantém só o detalhe.
Protege rostos e pele, e mantém o grão da fonte.
Repete a passada neural para um efeito mais forte.
Estabiliza o detalhe fino entre frames no vídeo exportado.
Por que existe
GRATUITO · EDUCATIVO · SEM FINS LUCRATIVOSO DLSS 5 só roda em GPUs NVIDIA RTX 40 e 50. Elas são caras, nem todo mundo tem uma, e para a maioria das pessoas testar significaria comprar primeiro e descobrir depois se valeu a pena. Em certos jogos, além disso, montar um teste sério é complicado, independentemente do hardware.
As GPUs estão com a gente, e achamos justo deixar que elas sejam usadas: você envia um frame, mexe nos parâmetros e vê o que acontece de verdade, sem comprar nada e sem instalar nada. É um projeto gratuito, com objetivo educativo e de divulgação. Não existe plano pago, e quem doa não ganha nada a mais do que os outros: o que chega recarrega a reserva de frames de todo mundo, mantém as placas ligadas e, quando dá, adiciona mais uma.
Como funciona, passo a passo
O DLSS5 Studio não reproduz o DLSS com uma aproximação: ele manda seus frames para uma GPU RTX real que executa a pipeline NVIDIA Neural Rendering, e cada render gera um relatório que confirma a execução da feature 18. Por isso a capacidade não é infinita — as GPUs são máquinas físicas, e quando estão todas ocupadas é preciso entrar na fila.
O DLSS 5 é grátis?
O DLSS 5 não é vendido à parte: a NVIDIA o entrega nos jogos compatíveis, e ele precisa de uma placa RTX compatível. O DLSS5 Studio também é grátis e não pede nenhum dos dois: você envia um vídeo, o runtime roda nas nossas RTX e você baixa o resultado. Sem conta, sem pagamento.
Três minutos numa GPU,
sem cadastro.
Quando o slot expira, o seu material é apagado da máquina: não guardamos nada em lugar nenhum.
Pegar um slotTudo roda num PC meu, e quero que continue grátis
Sem conta, sem versão Pro: você pega um slot e trabalha. Os previews são pagos por uma base de frames que a comunidade divide a cada 12 horas, e que cresce com cada pessoa que chega; o export dos vídeos é pago por uma reserva que só existe porque alguém doou. Desde 7 de setembro, quem passa por aqui já rodou mais de 20.000 frames nas minhas placas, e fico feliz com isso: foi para isso que eu as liguei. A máquina fui eu que comprei, e esse gasto continua sendo meu; a reserva paga a energia, € 0,60 por hora de placas ligadas, e o tempo para fazer isso crescer. A próxima coisa que eu queria construir é o streaming: você manda o seu stream para a minha GPU e assiste de volta com DLSS 5 quase ao vivo.
Até € 1 já ajuda: são 1.000 frames na reserva da comunidade para quem vier depois de você. Doar não te dá nada a mais do que os outros, e o streaming, quando existir, vai ser de todo mundo, como o resto.

