Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, image originale sans DLSS 5Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered avec DLSS 5 Neural Rendering, mode Cinematic
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DLSS5 STUDIO
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NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

DLSS 5 sur vos vidéos,
même sans RTX.

Vous chargez une vidéo de jeu, vous réglez les paramètres en regardant une image en aperçu, vous exportez. Le rendu tourne sur le runtime NVIDIA, sur de vraies cartes RTX : elles sont ici, allumées, et pendant trois minutes l'une d'elles est à vous.

1920×1080 · FAITES GLISSER POUR COMPARER

Ce n'est pas un filtre qui ressemble à DLSS : vos images sont reconstruites par une vraie RTX 40 ou 50 avec le pipeline NVIDIA, et chaque rendu revient avec un rapport qui déclare la feature 18.

01

L'aperçu d'abord, le rendu ensuite

Vous figez une image, vous bougez les curseurs et vous voyez tout de suite ce que ça donne. Pas d'export de dix minutes pour découvrir à la fin que l'intensité était trop forte.

02

Un créneau à la fois, trois minutes

Le GPU est à vous pendant tout le créneau : les aperçus sont payés par la base de la communauté, les exports par la réserve que rechargent celles et ceux qui donnent. Si toutes les cartes sont prises, il faut attendre son tour : ce sont de vraies machines dans une pièce.

03

Vous publiez seulement si vous en avez envie

Si une image vous plaît, vous pouvez la mettre au catalogue, avec l'original à côté de la version DLSS 5 et les paramètres exacts que vous avez utilisés.

Ça marche aussi en dehors des jeux

MÊME RUNTIME, D'AUTRES IMAGES

Le pipeline ne sait pas ce qu'il regarde : il voit des images. Celle-ci vient d'une série animée, pas d'un jeu, et passe par le même runtime avec le même résultat.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON
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Arcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 en entrée comme en sortie : aucun upscaling, juste le filtre neuronal. · faites glisser pour comparer

Les paramètres

CEUX QUE LE PIPELINE EXPOSE
NR intensity
0 – 2

La quantité de reconstruction neuronale appliquée à l'image.

Local tone
0 – 2

Contraste local dans les ombres et les hautes lumières.

Local structure
0 – 2

Micro-détail sur le feuillage, les tissus, les surfaces denses.

Skin structure
−1 – 2

La peau traitée à part, pour éviter les visages en plastique.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

Le caractère de l'image à paramètres égaux.

Automatic mask
Off · On

Laisse le modèle décider où agir.

Color & tone
0 – 1 · Detail-Only

Combien de couleur et de lumière neuronales garder ; Detail-Only ne garde que le détail.

Face, skin, grain
0 – 1

Protège visages et peau, et garde le grain de la source.

NR passes
1 – 4

Répète la passe neuronale pour un effet plus fort.

Shimmer suppression
0 – 1

Stabilise le détail fin d’une image à l’autre dans la vidéo exportée.

Pourquoi ça existe

GRATUIT · PÉDAGOGIQUE · SANS BUT LUCRATIF

DLSS 5 ne tourne que sur les GPU NVIDIA RTX 40 et 50. Elles coûtent cher, tout le monde n'en a pas, et pour la plupart des gens l'essayer voudrait dire acheter d'abord et découvrir ensuite si ça valait le coup. Sur certains jeux, monter un test sérieux est de toute façon compliqué.

Les GPU, nous les avons, et il nous semble juste de les laisser servir : vous chargez une image, vous bougez les paramètres et vous voyez ce qui se passe vraiment, sans rien acheter ni rien installer. C'est un projet gratuit, à visée pédagogique. Il n'y a pas d'offre payante, et les personnes qui donnent n'obtiennent rien de plus que les autres : ce qui arrive recharge la réserve d'images de tout le monde, garde les cartes allumées et, quand ça suffit, en ajoute une.

Comment ça marche, étape par étape

DLSS5 Studio n'imite pas DLSS par approximation : le site envoie vos images à un vrai GPU RTX qui exécute le pipeline NVIDIA Neural Rendering, et chaque rendu produit un rapport confirmant l'exécution de la feature 18. C'est pour ça que la capacité n'est pas infinie — les GPU sont des machines physiques, et quand elles sont toutes prises, il y a une file.

DLSS 5 est-il gratuit ?

DLSS 5 ne s'achète pas à part : NVIDIA l'intègre aux jeux compatibles, et il faut une carte RTX prise en charge. DLSS5 Studio est gratuit lui aussi, et ne demande ni l'un ni l'autre : vous envoyez une vidéo, le runtime tourne sur nos RTX et vous téléchargez le résultat. Sans compte, sans paiement.

1 MACHINE EN LIGNE · 3 CRÉNEAUX LIBRES

Trois minutes sur un GPU,
sans inscription.

Quand le créneau expire, votre matériel est effacé de la machine : nous ne le conservons nulle part.

Prendre un créneau
POURQUOI ÇA RESTE GRATUIT

Tout tourne sur un PC à moi, et je veux que ça reste gratuit

Pas de compte, pas de version Pro : vous prenez un créneau et vous travaillez. Les aperçus sont payés par une base d’images que la communauté se partage toutes les 12 heures, et qui grandit avec chaque personne qui arrive ; l’export des vidéos, par une réserve qui n’existe que parce que quelqu’un a donné. Depuis le 7 septembre, les gens de passage ont fait tourner plus de 20 000 images sur mes cartes, et ça me fait plaisir : c’est pour ça que je les ai allumées. La machine, je l’ai achetée moi-même et cette dépense reste la mienne ; la réserve paie l’électricité, 0,60 € par heure de cartes allumées, et le temps de faire grandir le projet. La prochaine chose que j’aimerais construire, c’est le streaming : vous envoyez votre stream à mon GPU et vous le voyez revenir avec DLSS 5 presque en direct.

Même 1 €, c’est bien : ça fait 1 000 images dans la réserve de la communauté, pour la personne qui viendra après vous. Donner ne vous apporte rien de plus qu’aux autres, et le streaming, quand il existera, sera à tout le monde comme le reste.

Aidez-moi à le garder allumé