Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered:未启用 DLSS 5 的原始画面Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered:启用 DLSS 5 Neural Rendering,Cinematic 模式
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
DLSS5 STUDIO
CH▼
打开工作室
NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

没有 RTX 显卡,
也能给视频用上 DLSS 5。

上传一段游戏视频,对着单帧预览把参数调好,然后导出。渲染跑在 NVIDIA 运行时上,用的是真实的 RTX 显卡——它们就在我们这里开着,三分钟内其中一块归你。

1920×1080 · 拖动进行对比

这不是一个看起来像 DLSS 的滤镜。你的帧会送到真实的 RTX 40 或 50 上,由 NVIDIA 管线重建,每次渲染都会带回一份声明 feature 18 的报告。

01

先预览,后渲染

定住一帧、拖动滑块,立刻就能看到效果。不用等十分钟导出完,才发现强度调得太高。

02

一次一个时段,三分钟

整个时段里这块显卡都是你的:预览由社区基础额度支付,导出由捐款者补充的储备支付。显卡都占满时就得等自己的轮次,因为它们是房间里真实的机器。

03

想发布才发布

如果你喜欢某一帧,可以把它放进对比库,原图和 DLSS 5 版本并排,附上你用的参数。

游戏之外也能用

同一运行时,别的画面

管线并不知道自己在看什么:它只看到帧。这一帧来自一部动画剧集而不是游戏,经过同样的运行时,得到同样的效果。

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON
↔

Arcane (Riot Games / Netflix) · 输入输出都是 1280×720:没有放大,只有神经滤镜。 · 拖动进行对比

参数

与管线暴露出来的完全一致
NR intensity
0 – 2

对画面施加多少神经重建。

Local tone
0 – 2

暗部与高光中的局部对比。

Local structure
0 – 2

植被、织物、密集表面的微观细节。

Skin structure
−1 – 2

皮肤单独处理,避免出现塑料脸。

Neural style
Default · Natural · Cinematic

参数相同时,画面呈现的性格。

Automatic mask
Off · On

让模型决定在哪里起作用。

Color & tone
0 – 1 · Detail-Only

保留多少神经色彩和光线;Detail-Only 只保留细节。

Face, skin, grain
0 – 1

保护脸部和皮肤,并保留源画面的颗粒。

NR passes
1 – 4

重复神经处理,让效果更强。

Shimmer suppression
0 – 1

在导出的视频中让帧与帧之间的细节保持稳定。

为什么会有这个站

免费 · 教学 · 非营利

DLSS 5 只能跑在 NVIDIA RTX 40 和 50 显卡上。它们并不便宜,也不是人人都有,对大多数人来说想试用就得先买、买完才知道值不值。何况在某些游戏里,认真做一次测试本身就很麻烦。

显卡在我们手上,让大家用起来才说得过去:上传一帧、调整参数、看看真实的结果——不用买任何东西,也不用装任何东西。 这是一个免费的科普与教学项目。 没有付费档位,捐款也不会让你比别人多得到什么:收到的钱会补充所有人的帧储备,让显卡继续开着,够了就再添一块。

工作原理,一步一步来

DLSS5 Studio 不是用近似算法去模仿 DLSS:它把你的帧送到一块真实的 RTX 显卡上,由 NVIDIA Neural Rendering 管线执行,每次渲染都会产出一份确认 feature 18 已执行的报告。正因如此容量有限——显卡是真实的机器,全部占满时就要排队。

DLSS 5 免费吗?

DLSS 5 不单独出售:NVIDIA 通过支持它的游戏提供,并且需要受支持的 RTX 显卡。DLSS5 Studio 同样免费,而且两者都不需要:上传视频,运行时在我们的 RTX 显卡上运行,然后下载结果。无需注册,无需付费。

1 台机器在线 · 4 个空闲时段

在显卡上待三分钟,
无需注册。

时段结束时,你的素材会从机器上删除。我们不会在任何地方保留它。

占用一个时段
为什么一直免费

全部跑在我自己的电脑上,我想让它一直免费

不用注册,没有 Pro 版:占一个槽位就能干活。预览由社区每 12 小时共享的一份基础帧额度来支付,每来一个人,这份额度就会增加;视频导出由储备来支付,而储备之所以存在,只是因为有人捐了款。从 9 月 7 日起,来过这里的人已经在我的显卡上跑了超过 20,000 帧,我很高兴:开着它们就是为了这个。机器是我自己买的,这笔钱由我承担;储备支付的是电费,显卡每开一小时 0.60 欧元,还有让它继续成长的时间。接下来我想做的是串流:你把直播流发到我的 GPU,几乎实时地看到加上 DLSS 5 的画面回来。

1 欧元也可以:就是社区储备里的 1,000 帧,留给在你之后来的人。捐款不会让你比别人多得到任何东西,串流做出来以后也会和其他功能一样属于所有人。

帮我让它一直开着