



上传一段游戏视频,对着单帧预览把参数调好,然后导出。渲染跑在 NVIDIA 运行时上,用的是真实的 RTX 显卡——它们就在我们这里开着,三分钟内其中一块归你。
这不是一个看起来像 DLSS 的滤镜。你的帧会送到真实的 RTX 40 或 50 上,由 NVIDIA 管线重建,每次渲染都会带回一份声明 feature 18 的报告。
定住一帧、拖动滑块,立刻就能看到效果。不用等十分钟导出完,才发现强度调得太高。
整个时段里这块显卡都是你的:预览想看几次就几次,外加一次导出。显卡都占满时就得等自己的轮次,因为它们是房间里真实的机器。
如果你喜欢某一帧,可以把它放进对比库,原图和 DLSS 5 版本并排,附上你用的参数。
管线并不知道自己在看什么:它只看到帧。这一帧来自一部动画剧集而不是游戏,经过同样的运行时,得到同样的效果。

DLSS OFFDLSS 5 ONArcane (Riot Games / Netflix) · 输入输出都是 1280×720:没有放大,只有神经滤镜。 · 拖动进行对比
对画面施加多少神经重建。
暗部与高光中的局部对比。
植被、织物、密集表面的微观细节。
皮肤单独处理,避免出现塑料脸。
在你调整之前,模型所使用的初始权重。
参数相同时,画面呈现的性格。
用于重建的模型变体。
从完全不放大,到最激进的重建。
你带走的文件的分辨率与编码。
这些对比是用过 Studio 的人自己发布的。每一条都带着源画面、DLSS 5 版本,以及生成时用的确切参数。
DLSS 5 只能跑在 NVIDIA RTX 40 和 50 显卡上。它们并不便宜,也不是人人都有,对大多数人来说想试用就得先买、买完才知道值不值。何况在某些游戏里,认真做一次测试本身就很麻烦。
显卡在我们手上,让大家用起来才说得过去:上传一帧、调整参数、看看真实的结果——不用买任何东西,也不用装任何东西。 这是一个免费的科普与教学项目。 没有付费档位,捐款也不会多给什么:收到的钱用来让显卡继续开着,够了就再添一块。
DLSS5 Studio 不是用近似算法去模仿 DLSS:它把你的帧送到一块真实的 RTX 显卡上,由 NVIDIA Neural Rendering 管线执行,每次渲染都会产出一份确认 feature 18 已执行的报告。正因如此容量有限——显卡是真实的机器,全部占满时就要排队。