这不是一个看起来像 DLSS 的滤镜。你的帧会送到真实的 RTX 40 或 50 上,由 NVIDIA 管线重建,每次渲染都会带回一份声明 feature 18 的报告。
来自对比库
由使用过工作室的人发布这些不是我们做的:都出自领过时段的人之手。每一组对比都附有原始帧、DLSS 5 版本,以及生成时使用的确切参数。
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先预览,后渲染
定住一帧、拖动滑块,立刻就能看到效果。不用等十分钟导出完,才发现强度调得太高。
一次一个时段,三分钟
整个时段里这块显卡都是你的:预览由社区基础额度支付,导出由捐款者补充的储备支付。显卡都占满时就得等自己的轮次,因为它们是房间里真实的机器。
想发布才发布
如果你喜欢某一帧,可以把它放进对比库,原图和 DLSS 5 版本并排,附上你用的参数。
游戏之外也能用
同一运行时,别的画面管线并不知道自己在看什么:它只看到帧。这一帧来自一部动画剧集而不是游戏,经过同样的运行时,得到同样的效果。

DLSS OFFDLSS 5 ONArcane (Riot Games / Netflix) · 输入输出都是 1280×720:没有放大,只有神经滤镜。 · 拖动进行对比
参数
与管线暴露出来的完全一致对画面施加多少神经重建。
暗部与高光中的局部对比。
植被、织物、密集表面的微观细节。
皮肤单独处理,避免出现塑料脸。
参数相同时,画面呈现的性格。
让模型决定在哪里起作用。
保留多少神经色彩和光线;Detail-Only 只保留细节。
保护脸部和皮肤,并保留源画面的颗粒。
重复神经处理,让效果更强。
在导出的视频中让帧与帧之间的细节保持稳定。
为什么会有这个站
免费 · 教学 · 非营利DLSS 5 只能跑在 NVIDIA RTX 40 和 50 显卡上。它们并不便宜,也不是人人都有,对大多数人来说想试用就得先买、买完才知道值不值。何况在某些游戏里,认真做一次测试本身就很麻烦。
显卡在我们手上,让大家用起来才说得过去:上传一帧、调整参数、看看真实的结果——不用买任何东西,也不用装任何东西。 这是一个免费的科普与教学项目。 没有付费档位,捐款也不会让你比别人多得到什么:收到的钱会补充所有人的帧储备,让显卡继续开着,够了就再添一块。
工作原理,一步一步来
DLSS5 Studio 不是用近似算法去模仿 DLSS:它把你的帧送到一块真实的 RTX 显卡上,由 NVIDIA Neural Rendering 管线执行,每次渲染都会产出一份确认 feature 18 已执行的报告。正因如此容量有限——显卡是真实的机器,全部占满时就要排队。
DLSS 5 免费吗?
DLSS 5 不单独出售:NVIDIA 通过支持它的游戏提供,并且需要受支持的 RTX 显卡。DLSS5 Studio 同样免费,而且两者都不需要:上传视频,运行时在我们的 RTX 显卡上运行,然后下载结果。无需注册,无需付费。
全部跑在我自己的电脑上,我想让它一直免费
不用注册,没有 Pro 版:占一个槽位就能干活。预览由社区每 12 小时共享的一份基础帧额度来支付,每来一个人,这份额度就会增加;视频导出由储备来支付,而储备之所以存在,只是因为有人捐了款。从 9 月 7 日起,来过这里的人已经在我的显卡上跑了超过 20,000 帧,我很高兴:开着它们就是为了这个。机器是我自己买的,这笔钱由我承担;储备支付的是电费,显卡每开一小时 0.60 欧元,还有让它继续成长的时间。接下来我想做的是串流:你把直播流发到我的 GPU,几乎实时地看到加上 DLSS 5 的画面回来。
1 欧元也可以:就是社区储备里的 1,000 帧,留给在你之后来的人。捐款不会让你比别人多得到任何东西,串流做出来以后也会和其他功能一样属于所有人。

