Das ist kein Filter, der DLSS ähnelt. Deine Frames werden von einer echten RTX 40 oder 50 mit der NVIDIA-Pipeline rekonstruiert, und jeder Render kommt mit einem Report zurück, der Feature 18 ausweist.
Aus dem Katalog
VERÖFFENTLICHT VON LEUTEN AUS DEM STUDIOSie stammen nicht von uns: Sie wurden von Leuten gemacht, die sich einen Slot genommen haben. Jeder Vergleich enthält das Originalbild, die DLSS-5-Fassung und die genauen Parameter, mit denen er entstanden ist.
SPIELESEITEN
- 1348 Ex Voto
- Syberia: The World Before
- Syberia Remastered
- BloodRayne 2
- Forza Horizon 6
- Skyrim
- Resident Evil: Requiem
- All Pro Football 2k8
- Cyberpunk 2077
- fortnite
- ECHO
- Control Resonant
- AION 2
- Death Stranding 2
- Burnout Paradise
- Assetto Corsa
- The Sinking City 2
- Silent Hill: Townfall
- EA Sports WRC
- Overwatch
- Halo: The Master Chief Collection
- Forza Horizon 4
- EA Sports FC 26
- Marvel’s Wolverine
- Assassin's Creed Odyssey
- Mafia: The Old Country
- Until Dawn 2
- Valorant
- Rising Force Online
- BeamNG.drive
- Fight Night Champion
- Spyro
- fr legends
- Roblox - CTS
- Need for Speed: Underground 2
- Need For Speed Most Wanted (PS2)
- The Getaway (PS2)
- Scarface: The World is Yours
- Where Winds Meet
- God of War (2018)
- Call of Duty 2
- Marvel Rivals
- Warframe
- Red Dead Redemption 2
- Grand Theft Auto V
- The Curse of Monkey Island
- Gran Turismo 7
- WWE
- DRIVECLUB
- Call of Duty
- Legacy of Kain Soul Reaver and Defiance Remastered
- Monster Hunter Wilds
- Battlefield 4
- Elden Ring
- Syberia 3
- Syberia
- Mafia
- Steel Seed
- Serious Sam 2
- Stellar Blade
- Assetto Corsa Evo
- Until Dawn
- Tekken 8
- Lucius
- Dune: Awakening
- Grand Theft Auto IV
- The Last of Us Part II
Erst die Vorschau, dann der Render
Du hältst ein Bild an, bewegst die Regler und siehst sofort, was dabei herauskommt. Kein Zehn-Minuten-Export, um am Ende zu merken, dass die Intensität zu hoch war.
Ein Slot nach dem anderen, drei Minuten
Die GPU gehört dir, solange der Slot läuft: Für die Vorschauen zahlt die Community-Basis, für die Exporte die Reserve, die durch Spenden aufgefüllt wird. Sind alle belegt, musst du warten, bis du dran bist — es sind echte Maschinen in einem Raum.
Veröffentlichen nur, wenn du magst
Wenn dir ein Bild gefällt, kannst du es in den Katalog stellen — mit dem Original neben der DLSS-5-Version und den exakten Parametern, mit denen du es gemacht hast.
Es funktioniert auch außerhalb von Spielen
GLEICHES RUNTIME, ANDERE BILDERDie Pipeline weiß nicht, was sie ansieht: Sie sieht Frames. Dieses stammt aus einer Animationsserie, nicht aus einem Spiel, und läuft durch dasselbe Runtime mit demselben Ergebnis.

DLSS OFFDLSS 5 ONArcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 rein wie raus: kein Upscaling, nur der neuronale Filter. · zum Vergleichen ziehen
Die Parameter
GENAU DIE, DIE DIE PIPELINE BIETETWie viel neuronale Rekonstruktion auf das Bild kommt.
Lokaler Kontrast in Schatten und Lichtern.
Mikrodetail bei Laub, Stoffen, dichten Oberflächen.
Haut wird separat behandelt, damit Gesichter nicht nach Plastik aussehen.
Der Charakter des Bildes bei gleichen Parametern.
Lässt das Modell entscheiden, wo es eingreift.
Wie viel neuronale Farbe und neuronales Licht bleibt; Detail-Only behält nur das Detail.
Schützt Gesichter und Haut und bewahrt das Korn der Quelle.
Wiederholt den neuronalen Durchgang für einen stärkeren Effekt.
Beruhigt feine Details zwischen Frames im exportierten Video.
Warum es das gibt
KOSTENLOS · LEHRREICH · GEMEINNÜTZIGDLSS 5 läuft nur auf NVIDIA-RTX-40- und -50-GPUs. Die kosten Geld, nicht jeder hat eine, und für die meisten hieße Ausprobieren: erst kaufen, dann herausfinden, ob es das wert war. Bei manchen Spielen ist ein ernsthafter Test ohnehin umständlich.
Die GPUs haben wir, und es kommt uns richtig vor, sie benutzen zu lassen: Frame hochladen, Parameter bewegen, sehen, was wirklich passiert — ohne etwas zu kaufen und ohne etwas zu installieren. Es ist ein kostenloses Projekt zu Bildungs- und Informationszwecken. Es gibt keinen Bezahltarif, und wer spendet, bekommt nicht mehr als die anderen: Was hereinkommt, füllt die gemeinsame Frame-Reserve auf, hält die Karten am Laufen und reicht irgendwann für eine weitere.
So funktioniert es, Schritt für Schritt
DLSS5 Studio bildet DLSS nicht näherungsweise nach: Deine Frames gehen an eine echte RTX-GPU, die die NVIDIA-Neural-Rendering-Pipeline ausführt, und jeder Render erzeugt einen Report, der die Ausführung von Feature 18 bestätigt. Deshalb ist die Kapazität endlich — die GPUs sind physische Maschinen, und wenn alle belegt sind, wird angestanden.
Ist DLSS 5 kostenlos?
DLSS 5 kauft man nicht einzeln: NVIDIA liefert es mit den unterstützten Spielen aus, und es braucht eine unterstützte RTX-Karte. Auch DLSS5 Studio ist kostenlos und braucht beides nicht: Du lädst ein Video hoch, die Runtime läuft auf unseren RTX-Karten, und du lädst das Ergebnis herunter. Ohne Konto, ohne Bezahlung.
Drei Minuten auf einer GPU,
ohne Registrierung.
Läuft der Slot ab, wird dein Material von der Maschine gelöscht: Wir bewahren es nirgends auf.
Slot nehmenAlles läuft auf meinem eigenen PC, und ich will, dass es kostenlos bleibt
Kein Konto, keine Pro-Version: Slot nehmen und arbeiten. Für die Vorschauen zahlt eine Frame-Basis, die sich die Community alle 12 Stunden teilt und die mit jeder Person wächst, die dazukommt; für den Videoexport zahlt eine Reserve, die es nur gibt, weil jemand gespendet hat. Seit dem 7. September haben Leute, die hier vorbeikommen, über 20.000 Frames auf meinen Karten laufen lassen, und das freut mich: Genau dafür habe ich sie eingeschaltet. Die Maschine habe ich selbst gekauft, diese Ausgabe bleibt meine; die Reserve bezahlt den Strom, 0,60 € für jede Stunde laufende Karten, und die Zeit, das Projekt wachsen zu lassen. Als Nächstes möchte ich Streaming bauen: Du schickst deinen Stream an meine GPU und siehst ihn fast live mit DLSS 5 zurückkommen.
Auch 1 € ist in Ordnung: Das sind 1.000 Frames in der Community-Reserve, für die Person nach dir. Spenden gibt dir nicht mehr als den anderen, und Streaming wird, sobald es existiert, allen gehören wie der Rest.

