Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, Originalbild ohne DLSS 5Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered mit DLSS 5 Neural Rendering, Modus Cinematic
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DLSS 5 ON
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DLSS5 STUDIO
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NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

DLSS 5 für deine Videos,
auch ohne RTX.

Du lädst ein Gameplay-Video hoch, stellst die Parameter an einem Einzelbild in der Vorschau ein und exportierst. Das Rendering läuft auf dem NVIDIA-Runtime, auf echten RTX-Karten: Sie stehen hier bei uns und laufen, und drei Minuten lang gehört eine davon dir.

1920×1080 · ZUM VERGLEICHEN ZIEHEN

Das ist kein Filter, der DLSS ähnelt. Deine Frames werden von einer echten RTX 40 oder 50 mit der NVIDIA-Pipeline rekonstruiert, und jeder Render kommt mit einem Report zurück, der Feature 18 ausweist.

01

Erst die Vorschau, dann der Render

Du hältst ein Bild an, bewegst die Regler und siehst sofort, was dabei herauskommt. Kein Zehn-Minuten-Export, um am Ende zu merken, dass die Intensität zu hoch war.

02

Ein Slot nach dem anderen, drei Minuten

Die GPU gehört dir, solange der Slot läuft: Für die Vorschauen zahlt die Community-Basis, für die Exporte die Reserve, die durch Spenden aufgefüllt wird. Sind alle belegt, musst du warten, bis du dran bist — es sind echte Maschinen in einem Raum.

03

Veröffentlichen nur, wenn du magst

Wenn dir ein Bild gefällt, kannst du es in den Katalog stellen — mit dem Original neben der DLSS-5-Version und den exakten Parametern, mit denen du es gemacht hast.

Es funktioniert auch außerhalb von Spielen

GLEICHES RUNTIME, ANDERE BILDER

Die Pipeline weiß nicht, was sie ansieht: Sie sieht Frames. Dieses stammt aus einer Animationsserie, nicht aus einem Spiel, und läuft durch dasselbe Runtime mit demselben Ergebnis.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON
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Arcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 rein wie raus: kein Upscaling, nur der neuronale Filter. · zum Vergleichen ziehen

Die Parameter

GENAU DIE, DIE DIE PIPELINE BIETET
NR intensity
0 – 2

Wie viel neuronale Rekonstruktion auf das Bild kommt.

Local tone
0 – 2

Lokaler Kontrast in Schatten und Lichtern.

Local structure
0 – 2

Mikrodetail bei Laub, Stoffen, dichten Oberflächen.

Skin structure
−1 – 2

Haut wird separat behandelt, damit Gesichter nicht nach Plastik aussehen.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

Der Charakter des Bildes bei gleichen Parametern.

Automatic mask
Off · On

Lässt das Modell entscheiden, wo es eingreift.

Color & tone
0 – 1 · Detail-Only

Wie viel neuronale Farbe und neuronales Licht bleibt; Detail-Only behält nur das Detail.

Face, skin, grain
0 – 1

Schützt Gesichter und Haut und bewahrt das Korn der Quelle.

NR passes
1 – 4

Wiederholt den neuronalen Durchgang für einen stärkeren Effekt.

Shimmer suppression
0 – 1

Beruhigt feine Details zwischen Frames im exportierten Video.

Warum es das gibt

KOSTENLOS · LEHRREICH · GEMEINNÜTZIG

DLSS 5 läuft nur auf NVIDIA-RTX-40- und -50-GPUs. Die kosten Geld, nicht jeder hat eine, und für die meisten hieße Ausprobieren: erst kaufen, dann herausfinden, ob es das wert war. Bei manchen Spielen ist ein ernsthafter Test ohnehin umständlich.

Die GPUs haben wir, und es kommt uns richtig vor, sie benutzen zu lassen: Frame hochladen, Parameter bewegen, sehen, was wirklich passiert — ohne etwas zu kaufen und ohne etwas zu installieren. Es ist ein kostenloses Projekt zu Bildungs- und Informationszwecken. Es gibt keinen Bezahltarif, und wer spendet, bekommt nicht mehr als die anderen: Was hereinkommt, füllt die gemeinsame Frame-Reserve auf, hält die Karten am Laufen und reicht irgendwann für eine weitere.

So funktioniert es, Schritt für Schritt

DLSS5 Studio bildet DLSS nicht näherungsweise nach: Deine Frames gehen an eine echte RTX-GPU, die die NVIDIA-Neural-Rendering-Pipeline ausführt, und jeder Render erzeugt einen Report, der die Ausführung von Feature 18 bestätigt. Deshalb ist die Kapazität endlich — die GPUs sind physische Maschinen, und wenn alle belegt sind, wird angestanden.

Ist DLSS 5 kostenlos?

DLSS 5 kauft man nicht einzeln: NVIDIA liefert es mit den unterstützten Spielen aus, und es braucht eine unterstützte RTX-Karte. Auch DLSS5 Studio ist kostenlos und braucht beides nicht: Du lädst ein Video hoch, die Runtime läuft auf unseren RTX-Karten, und du lädst das Ergebnis herunter. Ohne Konto, ohne Bezahlung.

1 MASCHINE ONLINE · 3 SLOTS FREI

Drei Minuten auf einer GPU,
ohne Registrierung.

Läuft der Slot ab, wird dein Material von der Maschine gelöscht: Wir bewahren es nirgends auf.

Slot nehmen
WARUM ES KOSTENLOS BLEIBT

Alles läuft auf meinem eigenen PC, und ich will, dass es kostenlos bleibt

Kein Konto, keine Pro-Version: Slot nehmen und arbeiten. Für die Vorschauen zahlt eine Frame-Basis, die sich die Community alle 12 Stunden teilt und die mit jeder Person wächst, die dazukommt; für den Videoexport zahlt eine Reserve, die es nur gibt, weil jemand gespendet hat. Seit dem 7. September haben Leute, die hier vorbeikommen, über 20.000 Frames auf meinen Karten laufen lassen, und das freut mich: Genau dafür habe ich sie eingeschaltet. Die Maschine habe ich selbst gekauft, diese Ausgabe bleibt meine; die Reserve bezahlt den Strom, 0,60 € für jede Stunde laufende Karten, und die Zeit, das Projekt wachsen zu lassen. Als Nächstes möchte ich Streaming bauen: Du schickst deinen Stream an meine GPU und siehst ihn fast live mit DLSS 5 zurückkommen.

Auch 1 € ist in Ordnung: Das sind 1.000 Frames in der Community-Reserve, für die Person nach dir. Spenden gibt dir nicht mehr als den anderen, und Streaming wird, sobald es existiert, allen gehören wie der Rest.

Hilf mir, es am Laufen zu halten