frame originaleframe con DLSS 5 · Defaultframe con DLSS 5 · Naturalframe con DLSS 5 · Cinematic
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DLSS5 STUDIO
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NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

DLSS 5 für deine Videos,
auch ohne RTX.

Du lädst ein Gameplay-Video hoch, stellst die Parameter an einem Einzelbild in der Vorschau ein und exportierst. Das Rendering läuft auf dem NVIDIA-Runtime, auf echten RTX-Karten: Sie stehen hier bei uns und laufen, und drei Minuten lang gehört eine davon dir.

1920×1080 · ZUM VERGLEICHEN ZIEHEN

Das ist kein Filter, der DLSS ähnelt. Deine Frames werden von einer echten RTX 40 oder 50 mit der NVIDIA-Pipeline rekonstruiert, und jeder Render kommt mit einem Report zurück, der Feature 18 ausweist.

01

Erst die Vorschau, dann der Render

Du hältst ein Bild an, bewegst die Regler und siehst sofort, was dabei herauskommt. Kein Zehn-Minuten-Export, um am Ende zu merken, dass die Intensität zu hoch war.

02

Ein Slot nach dem anderen, drei Minuten

Die GPU gehört dir, solange der Slot läuft: so viele Vorschauen, wie du willst, und ein Export. Sind alle belegt, musst du warten, bis du dran bist — es sind echte Maschinen in einem Raum.

03

Veröffentlichen nur, wenn du magst

Wenn dir ein Bild gefällt, kannst du es in den Katalog stellen — mit dem Original neben der DLSS-5-Version und den exakten Parametern, mit denen du es gemacht hast.

Es funktioniert auch außerhalb von Spielen

GLEICHES RUNTIME, ANDERE BILDER

Die Pipeline weiß nicht, was sie ansieht: Sie sieht Frames. Dieses stammt aus einer Animationsserie, nicht aus einem Spiel, und läuft durch dasselbe Runtime mit demselben Ergebnis.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON

Arcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 rein wie raus: kein Upscaling, nur der neuronale Filter. · zum Vergleichen ziehen

Neun Parameter

GENAU DIE, DIE DIE PIPELINE BIETET
NR intensity
0 – 1

Wie viel neuronale Rekonstruktion auf das Bild kommt.

Local tone
0 – 1

Lokaler Kontrast in Schatten und Lichtern.

Local structure
0 – 1

Mikrodetail bei Laub, Stoffen, dichten Oberflächen.

Skin structure
0 – 1

Haut wird separat behandelt, damit Gesichter nicht nach Plastik aussehen.

Neural preset
4 Presets

Die Gewichte, von denen das Modell vor deinen Korrekturen ausgeht.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

Der Charakter des Bildes bei gleichen Parametern.

Model preset
A – F

Die Modellvariante für die Rekonstruktion.

Upscaling
DLAA → Ultra Performance

Von gar keinem Upscaling bis zur aggressivsten Rekonstruktion.

Output
1080p · 1440p · 4K

Auflösung und Codec der Datei, die du mitnimmst.

Warum es das gibt

KOSTENLOS · LEHRREICH · GEMEINNÜTZIG

DLSS 5 läuft nur auf NVIDIA-RTX-40- und -50-GPUs. Die kosten Geld, nicht jeder hat eine, und für die meisten hieße Ausprobieren: erst kaufen, dann herausfinden, ob es das wert war. Bei manchen Spielen ist ein ernsthafter Test ohnehin umständlich.

Die GPUs haben wir, und es kommt uns richtig vor, sie benutzen zu lassen: Frame hochladen, Parameter bewegen, sehen, was wirklich passiert — ohne etwas zu kaufen und ohne etwas zu installieren. Es ist ein kostenloses Projekt zu Bildungs- und Informationszwecken. Es gibt keinen Bezahltarif, und wer spendet, bekommt nichts extra: Was hereinkommt, hält die Karten am Laufen und reicht irgendwann für eine weitere.

So funktioniert es, Schritt für Schritt

DLSS5 Studio bildet DLSS nicht näherungsweise nach: Deine Frames gehen an eine echte RTX-GPU, die die NVIDIA-Neural-Rendering-Pipeline ausführt, und jeder Render erzeugt einen Report, der die Ausführung von Feature 18 bestätigt. Deshalb ist die Kapazität endlich — die GPUs sind physische Maschinen, und wenn alle belegt sind, wird angestanden.

1 MASCHINE ONLINE · 4 SLOTS FREI

Drei Minuten auf einer GPU,
ohne Registrierung.

Läuft der Slot ab, wird dein Material von der Maschine gelöscht: Wir bewahren es nirgends auf.

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