



Du lädst ein Gameplay-Video hoch, stellst die Parameter an einem Einzelbild in der Vorschau ein und exportierst. Das Rendering läuft auf dem NVIDIA-Runtime, auf echten RTX-Karten: Sie stehen hier bei uns und laufen, und drei Minuten lang gehört eine davon dir.
Das ist kein Filter, der DLSS ähnelt. Deine Frames werden von einer echten RTX 40 oder 50 mit der NVIDIA-Pipeline rekonstruiert, und jeder Render kommt mit einem Report zurück, der Feature 18 ausweist.
Du hältst ein Bild an, bewegst die Regler und siehst sofort, was dabei herauskommt. Kein Zehn-Minuten-Export, um am Ende zu merken, dass die Intensität zu hoch war.
Die GPU gehört dir, solange der Slot läuft: so viele Vorschauen, wie du willst, und ein Export. Sind alle belegt, musst du warten, bis du dran bist — es sind echte Maschinen in einem Raum.
Wenn dir ein Bild gefällt, kannst du es in den Katalog stellen — mit dem Original neben der DLSS-5-Version und den exakten Parametern, mit denen du es gemacht hast.
Die Pipeline weiß nicht, was sie ansieht: Sie sieht Frames. Dieses stammt aus einer Animationsserie, nicht aus einem Spiel, und läuft durch dasselbe Runtime mit demselben Ergebnis.

DLSS OFFDLSS 5 ONArcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 rein wie raus: kein Upscaling, nur der neuronale Filter. · zum Vergleichen ziehen
Wie viel neuronale Rekonstruktion auf das Bild kommt.
Lokaler Kontrast in Schatten und Lichtern.
Mikrodetail bei Laub, Stoffen, dichten Oberflächen.
Haut wird separat behandelt, damit Gesichter nicht nach Plastik aussehen.
Die Gewichte, von denen das Modell vor deinen Korrekturen ausgeht.
Der Charakter des Bildes bei gleichen Parametern.
Die Modellvariante für die Rekonstruktion.
Von gar keinem Upscaling bis zur aggressivsten Rekonstruktion.
Auflösung und Codec der Datei, die du mitnimmst.
Diese Vergleiche haben die Leute veröffentlicht, die im Studio waren. Jeder Eintrag bringt die Quelle mit, die DLSS-5-Version und die exakten Parameter, mit denen er entstanden ist.
DLSS 5 läuft nur auf NVIDIA-RTX-40- und -50-GPUs. Die kosten Geld, nicht jeder hat eine, und für die meisten hieße Ausprobieren: erst kaufen, dann herausfinden, ob es das wert war. Bei manchen Spielen ist ein ernsthafter Test ohnehin umständlich.
Die GPUs haben wir, und es kommt uns richtig vor, sie benutzen zu lassen: Frame hochladen, Parameter bewegen, sehen, was wirklich passiert — ohne etwas zu kaufen und ohne etwas zu installieren. Es ist ein kostenloses Projekt zu Bildungs- und Informationszwecken. Es gibt keinen Bezahltarif, und wer spendet, bekommt nichts extra: Was hereinkommt, hält die Karten am Laufen und reicht irgendwann für eine weitere.
DLSS5 Studio bildet DLSS nicht näherungsweise nach: Deine Frames gehen an eine echte RTX-GPU, die die NVIDIA-Neural-Rendering-Pipeline ausführt, und jeder Render erzeugt einen Report, der die Ausführung von Feature 18 bestätigt. Deshalb ist die Kapazität endlich — die GPUs sind physische Maschinen, und wenn alle belegt sind, wird angestanden.
Läuft der Slot ab, wird dein Material von der Maschine gelöscht: Wir bewahren es nirgends auf.
Slot nehmen