Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, fotogramma originale senza DLSS 5Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered con DLSS 5 Neural Rendering, modalità Cinematic
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DLSS5 STUDIO
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NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

DLSS 5 sui tuoi video,
anche se non hai una RTX.

Carichi un video di gioco, regoli i parametri guardando un frame in preview, esporti. Il rendering gira sul runtime NVIDIA, su GPU RTX vere: sono qui da noi, accese, e per tre minuti una è a tua disposizione.

1920×1080 · TRASCINA PER CONFRONTARE

Non è un filtro che assomiglia a DLSS: i tuoi frame vengono ricostruiti da una RTX 40 o 50 vera con la pipeline NVIDIA, e a ogni render ti torna un report che dichiara feature 18.

01

Prima la preview, poi il render

Fermi un frame, muovi gli slider e vedi subito com’è venuto. Niente export da dieci minuti per scoprire alla fine che l’intensità era troppo alta.

02

Uno slot per volta, tre minuti

La GPU è tua per tutta la durata dello slot: le preview le paga la base della community, l’export la riserva ricaricata da chi dona. Se sono tutte occupate tocca aspettare il proprio turno, perché sono macchine vere in una stanza.

03

Pubblichi solo se ti va

Se un frame ti piace puoi metterlo nel catalogo, con l’originale accanto alla versione DLSS 5 e i parametri esatti con cui l’hai fatto.

Funziona anche fuori dai giochi

STESSO RUNTIME, ALTRI FOTOGRAMMI

La pipeline non sa cosa sta guardando: vede fotogrammi. Questo è un frame di una serie animata, non di un gioco, e passa dallo stesso runtime con lo stesso risultato.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON
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Arcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 in ingresso e in uscita: nessun upscaling, solo il filtro neurale. · trascina per confrontare

I parametri

GLI STESSI CHE ESPONE LA PIPELINE
NR intensity
0 – 2

Quanta ricostruzione neurale applicare all’immagine.

Local tone
0 – 2

Contrasto locale nelle ombre e nelle alte luci.

Local structure
0 – 2

Micro-dettaglio su fogliame, tessuti, superfici fitte.

Skin structure
−1 – 2

La pelle trattata a parte, per non ottenere volti di plastica.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

Il carattere dell’immagine a parità di parametri.

Automatic mask
Off · On

Lascia al modello decidere dove intervenire.

Color & tone
0 – 1 · Detail-Only

Quanto colore e luce neurali tenere; Detail-Only tiene solo il dettaglio.

Face, skin, grain
0 – 1

Protegge volti e pelle, e conserva la grana del sorgente.

NR passes
1 – 4

Ripete la passata neurale per un effetto più forte.

Shimmer suppression
0 – 1

Stabilizza il dettaglio fine fra un frame e l’altro nel video esportato.

Perché esiste

GRATUITO · DIDATTICO · SENZA SCOPO DI LUCRO

DLSS 5 gira solo su GPU NVIDIA RTX 40 e 50. Costano, non tutti ne hanno una, e per la maggior parte delle persone provarlo vorrebbe dire comprare prima e scoprire dopo se ne valeva la pena. Su certi giochi, poi, mettere in piedi una prova seria è complicato a prescindere dall'hardware.

Le GPU le abbiamo noi, e ci sembra giusto lasciarle usare: carichi un frame, muovi i parametri e guardi cosa succede davvero, senza comprare niente e senza installare niente. È un progetto gratuito, a scopo didattico e divulgativo. Non c'è un piano a pagamento e chi dona non ottiene niente in più degli altri: quello che arriva ricarica la riserva di frame di tutti, tiene accese le schede e, quando basta, ne aggiunge un’altra.

Come funziona, passo per passo

DLSS5 Studio non riproduce DLSS con un'approssimazione: manda i tuoi frame a una GPU RTX reale che esegue la pipeline NVIDIA Neural Rendering, e ogni render produce un report che conferma l'esecuzione di feature 18. Per questo la capacità non è infinita — le GPU sono macchine fisiche, e quando sono tutte occupate si fa la fila.

DLSS 5 è gratis?

DLSS 5 non si compra a parte: NVIDIA lo distribuisce dentro i giochi che lo supportano, e serve una scheda RTX supportata. Anche DLSS5 Studio è gratis, e non chiede nessuna delle due: carichi un video, il runtime gira sulle nostre RTX e scarichi il risultato. Niente account, niente pagamento.

1 MACCHINA ONLINE · 4 SLOT LIBERI

Tre minuti su una GPU,
senza registrarti.

Quando lo slot scade il tuo materiale viene cancellato dalla macchina: non lo conserviamo da nessuna parte.

Prendi uno slot
PERCHÉ RESTA GRATIS

Gira tutto su un PC mio, e voglio che resti gratis

Niente account, niente versione Pro: prendi uno slot e lavori. Le preview le paga una base di frame che la community si divide ogni 12 ore, e che cresce con ogni persona che arriva; l’export dei video lo paga una riserva che esiste solo perché qualcuno ha donato. Dal 7 settembre chi passa di qui ha fatto girare sulle mie schede più di 20.000 frame, e mi fa piacere: le ho accese per questo. La macchina l’ho comprata io e resta una spesa mia; la riserva paga la corrente, 0,60 € per ogni ora di schede accese, e il tempo per farlo crescere. La prossima cosa che vorrei costruire è lo streaming: mandi il tuo stream alla mia GPU e lo rivedi con DLSS 5 quasi in diretta.

Va bene anche 1 €: sono 1.000 frame nella riserva della community, per chi viene dopo di te. Donare non ti dà niente in più degli altri, e lo streaming, quando ci sarà, sarà di tutti come il resto.

Aiutami a tenerlo acceso