



Carichi un video di gioco, regoli i parametri guardando un frame in preview, esporti. Il rendering gira sul runtime NVIDIA, su GPU RTX vere: sono qui da noi, accese, e per tre minuti una è a tua disposizione.
Non è un filtro che assomiglia a DLSS: i tuoi frame vengono ricostruiti da una RTX 40 o 50 vera con la pipeline NVIDIA, e a ogni render ti torna un report che dichiara feature 18.
Fermi un frame, muovi gli slider e vedi subito com’è venuto. Niente export da dieci minuti per scoprire alla fine che l’intensità era troppo alta.
La GPU è tua per tutta la durata dello slot: preview quante ne vuoi e un export. Se sono tutte occupate tocca aspettare il proprio turno, perché sono macchine vere in una stanza.
Se un frame ti piace puoi metterlo nel catalogo, con l’originale accanto alla versione DLSS 5 e i parametri esatti con cui l’hai fatto.
La pipeline non sa cosa sta guardando: vede fotogrammi. Questo è un frame di una serie animata, non di un gioco, e passa dallo stesso runtime con lo stesso risultato.

DLSS OFFDLSS 5 ONArcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 in ingresso e in uscita: nessun upscaling, solo il filtro neurale. · trascina per confrontare
Quanta ricostruzione neurale applicare all’immagine.
Contrasto locale nelle ombre e nelle alte luci.
Micro-dettaglio su fogliame, tessuti, superfici fitte.
La pelle trattata a parte, per non ottenere volti di plastica.
I pesi da cui parte il modello prima delle tue correzioni.
Il carattere dell’immagine a parità di parametri.
La variante di modello usata per la ricostruzione.
Da nessun upscaling alla ricostruzione più aggressiva.
Risoluzione e codec del file che ti riporti a casa.
Questi confronti li hanno pubblicati le persone che sono passate dallo Studio. Ogni voce porta la sorgente, la versione con DLSS 5 e i parametri esatti con cui è stata prodotta.
DLSS 5 gira solo su GPU NVIDIA RTX 40 e 50. Costano, non tutti ne hanno una, e per la maggior parte delle persone provarlo vorrebbe dire comprare prima e scoprire dopo se ne valeva la pena. Su certi giochi, poi, mettere in piedi una prova seria è complicato a prescindere dall'hardware.
Le GPU le abbiamo noi, e ci sembra giusto lasciarle usare: carichi un frame, muovi i parametri e guardi cosa succede davvero, senza comprare niente e senza installare niente. È un progetto gratuito, a scopo didattico e divulgativo. Non c'è un piano a pagamento e chi dona non ottiene funzioni in più: quello che arriva serve a tenere accese le schede e, quando basta, ad aggiungerne un’altra.
DLSS5 Studio non riproduce DLSS con un'approssimazione: manda i tuoi frame a una GPU RTX reale che esegue la pipeline NVIDIA Neural Rendering, e ogni render produce un report che conferma l'esecuzione di feature 18. Per questo la capacità non è infinita — le GPU sono macchine fisiche, e quando sono tutte occupate si fa la fila.
Quando lo slot scade il tuo materiale viene cancellato dalla macchina: non lo conserviamo da nessuna parte.
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