Non è un filtro che assomiglia a DLSS: i tuoi frame vengono ricostruiti da una RTX 40 o 50 vera con la pipeline NVIDIA, e a ogni render ti torna un report che dichiara feature 18.
Dal catalogo
PUBBLICATI DA CHI È PASSATO DALLO STUDIONon sono nostri: li hanno fatti le persone che hanno preso uno slot. Ogni confronto porta il frame originale, la versione con DLSS 5 e i parametri esatti con cui è stato prodotto.
PAGINE DEI GIOCHI
- 1348 Ex Voto
- Syberia: The World Before
- Syberia Remastered
- BloodRayne 2
- Forza Horizon 6
- Skyrim
- Resident Evil: Requiem
- All Pro Football 2k8
- Cyberpunk 2077
- fortnite
- ECHO
- Control Resonant
- AION 2
- Death Stranding 2
- Burnout Paradise
- Assetto Corsa
- The Sinking City 2
- Silent Hill: Townfall
- EA Sports WRC
- Overwatch
- Halo: The Master Chief Collection
- Forza Horizon 4
- EA Sports FC 26
- Marvel’s Wolverine
- Assassin's Creed Odyssey
- Mafia: The Old Country
- Until Dawn 2
- Valorant
- Rising Force Online
- BeamNG.drive
- Fight Night Champion
- Spyro
- fr legends
- Roblox - CTS
- Need for Speed: Underground 2
- Need For Speed Most Wanted (PS2)
- The Getaway (PS2)
- Scarface: The World is Yours
- Where Winds Meet
- God of War (2018)
- Call of Duty 2
- Marvel Rivals
- Warframe
- Red Dead Redemption 2
- Grand Theft Auto V
- The Curse of Monkey Island
- Gran Turismo 7
- WWE
- DRIVECLUB
- Call of Duty
- Legacy of Kain Soul Reaver and Defiance Remastered
- Monster Hunter Wilds
- Battlefield 4
- Elden Ring
- Syberia 3
- Syberia
- Mafia
- Steel Seed
- Serious Sam 2
- Stellar Blade
- Assetto Corsa Evo
- Until Dawn
- Tekken 8
- Lucius
- Dune: Awakening
- Grand Theft Auto IV
- The Last of Us Part II
Prima la preview, poi il render
Fermi un frame, muovi gli slider e vedi subito com’è venuto. Niente export da dieci minuti per scoprire alla fine che l’intensità era troppo alta.
Uno slot per volta, tre minuti
La GPU è tua per tutta la durata dello slot: le preview le paga la base della community, l’export la riserva ricaricata da chi dona. Se sono tutte occupate tocca aspettare il proprio turno, perché sono macchine vere in una stanza.
Pubblichi solo se ti va
Se un frame ti piace puoi metterlo nel catalogo, con l’originale accanto alla versione DLSS 5 e i parametri esatti con cui l’hai fatto.
Funziona anche fuori dai giochi
STESSO RUNTIME, ALTRI FOTOGRAMMILa pipeline non sa cosa sta guardando: vede fotogrammi. Questo è un frame di una serie animata, non di un gioco, e passa dallo stesso runtime con lo stesso risultato.

DLSS OFFDLSS 5 ONArcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 in ingresso e in uscita: nessun upscaling, solo il filtro neurale. · trascina per confrontare
I parametri
GLI STESSI CHE ESPONE LA PIPELINEQuanta ricostruzione neurale applicare all’immagine.
Contrasto locale nelle ombre e nelle alte luci.
Micro-dettaglio su fogliame, tessuti, superfici fitte.
La pelle trattata a parte, per non ottenere volti di plastica.
Il carattere dell’immagine a parità di parametri.
Lascia al modello decidere dove intervenire.
Quanto colore e luce neurali tenere; Detail-Only tiene solo il dettaglio.
Protegge volti e pelle, e conserva la grana del sorgente.
Ripete la passata neurale per un effetto più forte.
Stabilizza il dettaglio fine fra un frame e l’altro nel video esportato.
Perché esiste
GRATUITO · DIDATTICO · SENZA SCOPO DI LUCRODLSS 5 gira solo su GPU NVIDIA RTX 40 e 50. Costano, non tutti ne hanno una, e per la maggior parte delle persone provarlo vorrebbe dire comprare prima e scoprire dopo se ne valeva la pena. Su certi giochi, poi, mettere in piedi una prova seria è complicato a prescindere dall'hardware.
Le GPU le abbiamo noi, e ci sembra giusto lasciarle usare: carichi un frame, muovi i parametri e guardi cosa succede davvero, senza comprare niente e senza installare niente. È un progetto gratuito, a scopo didattico e divulgativo. Non c'è un piano a pagamento e chi dona non ottiene niente in più degli altri: quello che arriva ricarica la riserva di frame di tutti, tiene accese le schede e, quando basta, ne aggiunge un’altra.
Come funziona, passo per passo
DLSS5 Studio non riproduce DLSS con un'approssimazione: manda i tuoi frame a una GPU RTX reale che esegue la pipeline NVIDIA Neural Rendering, e ogni render produce un report che conferma l'esecuzione di feature 18. Per questo la capacità non è infinita — le GPU sono macchine fisiche, e quando sono tutte occupate si fa la fila.
DLSS 5 è gratis?
DLSS 5 non si compra a parte: NVIDIA lo distribuisce dentro i giochi che lo supportano, e serve una scheda RTX supportata. Anche DLSS5 Studio è gratis, e non chiede nessuna delle due: carichi un video, il runtime gira sulle nostre RTX e scarichi il risultato. Niente account, niente pagamento.
Tre minuti su una GPU,
senza registrarti.
Quando lo slot scade il tuo materiale viene cancellato dalla macchina: non lo conserviamo da nessuna parte.
Prendi uno slotGira tutto su un PC mio, e voglio che resti gratis
Niente account, niente versione Pro: prendi uno slot e lavori. Le preview le paga una base di frame che la community si divide ogni 12 ore, e che cresce con ogni persona che arriva; l’export dei video lo paga una riserva che esiste solo perché qualcuno ha donato. Dal 7 settembre chi passa di qui ha fatto girare sulle mie schede più di 20.000 frame, e mi fa piacere: le ho accese per questo. La macchina l’ho comprata io e resta una spesa mia; la riserva paga la corrente, 0,60 € per ogni ora di schede accese, e il tempo per farlo crescere. La prossima cosa che vorrei costruire è lo streaming: mandi il tuo stream alla mia GPU e lo rivedi con DLSS 5 quasi in diretta.
Va bene anche 1 €: sono 1.000 frame nella riserva della community, per chi viene dopo di te. Donare non ti dà niente in più degli altri, e lo streaming, quando ci sarà, sarà di tutti come il resto.

