frame originaleframe con DLSS 5 · Defaultframe con DLSS 5 · Naturalframe con DLSS 5 · Cinematic
DLSS OFF
DLSS 5 ON
DLSS5 STUDIO
IT
Apri lo Studio
NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

DLSS 5 sui tuoi video,
anche se non hai una RTX.

Carichi un video di gioco, regoli i parametri guardando un frame in preview, esporti. Il rendering gira sul runtime NVIDIA, su GPU RTX vere: sono qui da noi, accese, e per tre minuti una è a tua disposizione.

1920×1080 · TRASCINA PER CONFRONTARE

Non è un filtro che assomiglia a DLSS: i tuoi frame vengono ricostruiti da una RTX 40 o 50 vera con la pipeline NVIDIA, e a ogni render ti torna un report che dichiara feature 18.

01

Prima la preview, poi il render

Fermi un frame, muovi gli slider e vedi subito com’è venuto. Niente export da dieci minuti per scoprire alla fine che l’intensità era troppo alta.

02

Uno slot per volta, tre minuti

La GPU è tua per tutta la durata dello slot: preview quante ne vuoi e un export. Se sono tutte occupate tocca aspettare il proprio turno, perché sono macchine vere in una stanza.

03

Pubblichi solo se ti va

Se un frame ti piace puoi metterlo nel catalogo, con l’originale accanto alla versione DLSS 5 e i parametri esatti con cui l’hai fatto.

Funziona anche fuori dai giochi

STESSO RUNTIME, ALTRI FOTOGRAMMI

La pipeline non sa cosa sta guardando: vede fotogrammi. Questo è un frame di una serie animata, non di un gioco, e passa dallo stesso runtime con lo stesso risultato.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON

Arcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 in ingresso e in uscita: nessun upscaling, solo il filtro neurale. · trascina per confrontare

Nove parametri

GLI STESSI CHE ESPONE LA PIPELINE
NR intensity
0 – 1

Quanta ricostruzione neurale applicare all’immagine.

Local tone
0 – 1

Contrasto locale nelle ombre e nelle alte luci.

Local structure
0 – 1

Micro-dettaglio su fogliame, tessuti, superfici fitte.

Skin structure
0 – 1

La pelle trattata a parte, per non ottenere volti di plastica.

Neural preset
4 preset

I pesi da cui parte il modello prima delle tue correzioni.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

Il carattere dell’immagine a parità di parametri.

Model preset
A – F

La variante di modello usata per la ricostruzione.

Upscaling
DLAA → Ultra Performance

Da nessun upscaling alla ricostruzione più aggressiva.

Output
1080p · 1440p · 4K

Risoluzione e codec del file che ti riporti a casa.

Perché esiste

GRATUITO · DIDATTICO · SENZA SCOPO DI LUCRO

DLSS 5 gira solo su GPU NVIDIA RTX 40 e 50. Costano, non tutti ne hanno una, e per la maggior parte delle persone provarlo vorrebbe dire comprare prima e scoprire dopo se ne valeva la pena. Su certi giochi, poi, mettere in piedi una prova seria è complicato a prescindere dall'hardware.

Le GPU le abbiamo noi, e ci sembra giusto lasciarle usare: carichi un frame, muovi i parametri e guardi cosa succede davvero, senza comprare niente e senza installare niente. È un progetto gratuito, a scopo didattico e divulgativo. Non c'è un piano a pagamento e chi dona non ottiene funzioni in più: quello che arriva serve a tenere accese le schede e, quando basta, ad aggiungerne un’altra.

Come funziona, passo per passo

DLSS5 Studio non riproduce DLSS con un'approssimazione: manda i tuoi frame a una GPU RTX reale che esegue la pipeline NVIDIA Neural Rendering, e ogni render produce un report che conferma l'esecuzione di feature 18. Per questo la capacità non è infinita — le GPU sono macchine fisiche, e quando sono tutte occupate si fa la fila.

1 MACCHINA ONLINE · 4 SLOT LIBERI

Tre minuti su una GPU,
senza registrarti.

Quando lo slot scade il tuo materiale viene cancellato dalla macchina: non lo conserviamo da nessuna parte.

Prendi uno slot