Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered:DLSS 5 なしの元フレームCall of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered:DLSS 5 Neural Rendering 適用(Cinematic モード)
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
DLSS5 STUDIO
JA▼
スタジオを開く
NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

RTX を持っていなくても、
動画に DLSS 5 をかけられます。

ゲーム動画をアップロードして、1 フレームのプレビューを見ながらパラメーターを調整し、書き出します。レンダリングは NVIDIA のランタイム上、本物の RTX で走ります。カードはこちらで動いていて、3 分間はその 1 枚があなたのものです。

1920×1080 · ドラッグして比較

DLSS に似せたフィルターではありません。あなたのフレームは実機の RTX 40 か 50 に送られ、NVIDIA のパイプラインが再構成し、レンダーごとに feature 18 を明示したレポートが返ってきます。

01

まずプレビュー、それからレンダー

フレームを止めてスライダーを動かせば、仕上がりはすぐ見えます。10 分かけて書き出してから、強度が高すぎたと気づくこともありません。

02

一度に 1 スロット、3 分間

スロットの間、GPU はあなたのものです。プレビューはコミュニティの基本枠で、書き出しは寄付した人たちが補充するストックでまかないます。全部のカードが埋まっていれば順番を待つことになります。部屋にある本物の機械なので。

03

公開したくなければしなくていい

気に入ったフレームは、元画像と DLSS 5 版を並べて、使ったパラメーターそのままカタログに置けます。

ゲーム以外でも使えます

同じランタイム、別の映像

パイプラインは自分が何を見ているか知りません。見えているのはフレームだけです。これはゲームではなくアニメ作品の 1 コマですが、同じランタイムを通って同じ結果になります。

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON
↔

Arcane (Riot Games / Netflix) · 入力も出力も 1280×720。アップスケールなし、ニューラルフィルターだけです。 · ドラッグして比較

パラメーター

パイプラインが公開しているものと同じ
NR intensity
0 – 2

画像にどれだけニューラル再構成をかけるか。

Local tone
0 – 2

シャドウとハイライトの局所コントラスト。

Local structure
0 – 2

植生・布地・細かい面のマイクロディテール。

Skin structure
−1 – 2

肌は別扱い。顔がプラスチックにならないように。

Neural style
Default · Natural · Cinematic

同じパラメーターでも変わる画づくりの性格。

Automatic mask
Off · On

どこに効かせるかをモデルに任せる。

Color & tone
0 – 1 · Detail-Only

ニューラルの色と光をどれだけ残すか。Detail-Only ならディテールだけ。

Face, skin, grain
0 – 1

顔と肌を守り、ソースのグレインを残す。

NR passes
1 – 4

ニューラルのパスを繰り返して効果を強める。

Shimmer suppression
0 – 1

書き出した動画で、フレーム間の細かいディテールを安定させる。

なぜ存在するのか

無料 · 教育目的 · 非営利

DLSS 5 は NVIDIA RTX 40 / 50 でしか動きません。安くはなく、誰もが持っているわけでもなく、多くの人にとって試すことは「まず買って、後から価値があったか知る」ことを意味します。しかもタイトルによっては、ハードウェア以前に真面目な検証を組むこと自体が面倒です。

GPU はこちらにあります。使ってもらったほうがいいと思っています。フレームを上げ、パラメーターを動かし、実際に何が起きるかを見る。何も買わず、何もインストールせずに。 教育と啓蒙を目的とした無料のプロジェクトです。 有料プランはなく、寄付をしてもほかの人より多く得るものはありません。届いたぶんはみんなのフレームのストックを補充し、カードを動かし続け、足りたらもう 1 枚増やします。

仕組みを一歩ずつ

DLSS5 Studio は DLSS を近似で真似しているのではありません。あなたのフレームを実機の RTX GPU に送り、そこで NVIDIA Neural Rendering のパイプラインが走り、レンダーごとに feature 18 の実行を確認するレポートが出ます。だから容量は無限ではありません。GPU は物理的な機械で、全部埋まれば順番待ちになります。

DLSS 5 は無料ですか?

DLSS 5 は単体では販売されていません。NVIDIA が対応ゲームを通じて提供しており、対応する RTX カードが必要です。DLSS5 Studio も無料で、どちらも必要ありません。動画をアップロードすると、私たちの RTX 上でランタイムが動き、結果をダウンロードできます。アカウントも支払いも不要です。

1 台オンライン · 2 スロット空き

GPU を 3 分、
登録は不要。

スロットが切れると、あなたの素材はマシンから削除されます。どこにも保存しません。

スロットを取る
無料のままである理由

すべて私自身の PC で動いています。無料のままにしたいのです

アカウントなし、Pro 版なし。スロットを取って作業するだけです。プレビューは、コミュニティが 12 時間ごとに分け合うフレームの基本枠でまかない、この枠は新しい人が来るたびに増えていきます。動画の書き出しは、誰かが寄付してくれたからこそあるストックでまかないます。9 月 7 日から、ここに来た人たちが私のカードで 20,000 枚以上のフレームを動かしてくれました。うれしいです。そのために電源を入れているので。マシンは自分で買ったもので、その費用は私が持ち続けます。ストックでまかなうのは電気代、カードを 1 時間動かすごとに 0.60 ユーロ、そしてこれを育てる時間です。次に作りたいのはストリーミングです。あなたの配信を私の GPU に送ると、DLSS 5 をかけてほぼリアルタイムで戻ってきます。

1 ユーロでも十分です。次に来る人のために、コミュニティのストックに 1,000 フレームが入ります。寄付しても、ほかの人より多く得るものはありません。ストリーミングも、できたときには他と同じくみんなのものです。

動かし続ける手助けを