DLSS5 STUDIO
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PIPELINE

Cómo funciona, paso a paso

DLSS5 Studio no imita DLSS. Tus fotogramas se envían a una GPU RTX de verdad que ejecuta la pipeline NVIDIA Neural Rendering, y cada render produce un informe que confirma la ejecución de la feature 18.

01

Subes el vídeo

El archivo entra en la ranura que te han asignado y permanece en la máquina solo mientras dura la ranura. No se copia a ningún otro sitio.

MP4 · MKV · MOV · IMÁGENES PNG, JPG, WEBP
02

Eliges un fotograma y ajustas los parámetros

Cada vista previa es un render real sobre un solo fotograma: segundos en vez de diez minutos, así puedes probar, equivocarte y volver a probar sin esperar cada vez.

VISTAS PREVIAS ILIMITADAS DENTRO DE LA RANURA
03

La GPU ejecuta la pipeline de NVIDIA

Los fotogramas pasan al runtime DLSS 5 Neural Rendering en una RTX 40/50 física. No es una emulación: es el mismo runtime que correría en tu PC, si tuvieras la tarjeta.

RTX 40/50 · NVNGX_DLSS 5.X · FEATURE 18
04

Exportas, y te llevas el informe

El resultado llega con el resumen del render: runtime, feature, fotogramas procesados, resolución de salida.

1080P · 1440P · 4K
05

La ranura expira y la máquina se vacía

Al expirar, el sitio pasa al siguiente de la cola y tu material se borra de la GPU.

180 SEGUNDOS POR RANURA
3 min
lo que dura una ranura de GPU, sin registro
9
parámetros neuronales expuestos, los mismos de la pipeline
feature 18
declarada en el informe de cada render
0 €
proyecto gratuito y sin ánimo de lucro

Qué contiene el informe

Cada render lleva consigo la prueba de cómo se produjo: qué tarjeta, qué runtime, qué feature, cuántos fotogramas procesados. Si una comparación acaba en el catálogo, el informe queda adjunto.

RENDER REPORT · EJEMPLO
deviceRTX 40/50
runtimenvngx_dlss 5.x
feature18 · neural rendering ✓
frames2314 / 2314
output1920×1080 · h264
slot180 s · expirada, datos eliminados

Las preguntas que nos hacen más

¿Es DLSS de verdad o una imitación?

Es el runtime NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering ejecutado en GPU RTX reales. El informe de cada render declara la ejecución de la feature 18.

¿Por qué a veces tengo que esperar?

Porque las tarjetas son máquinas físicas y las ranuras son pocas. Cuando están todas ocupadas, hay cola.

¿Qué pasa con mi vídeo?

Se queda en la máquina mientras dura la ranura y se borra al expirar. No lo conservamos en ninguna parte.

¿Hace falta una cuenta?

No. Coges una ranura, trabajas, exportas.

¿Las donaciones dan funciones extra?

No. Sirven para pagar la luz y las tarjetas. Quien dona no tiene nada más que los demás.

Si quieres echarnos una mano

El proyecto es gratuito y sin ánimo de lucro. Las donaciones pagan las facturas y las tarjetas: no desbloquean nada, solo mantienen más GPU encendidas.

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