DLSS5 STUDIO
JA
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PIPELINE

仕組みを一歩ずつ

DLSS5 Studio は DLSS を真似しているのではありません。あなたのフレームは実機の RTX GPU に送られ、そこで NVIDIA Neural Rendering のパイプラインが走り、レンダーごとに feature 18 の実行を確認するレポートが出ます。

01

動画をアップロードする

ファイルは割り当てられたスロットに入り、スロットの間だけマシン上に置かれます。ほかの場所にはコピーされません。

MP4 · MKV · MOV · 画像 PNG, JPG, WEBP
02

フレームを選び、パラメーターを調整する

プレビューはどれも 1 フレームに対する本物のレンダーです。10 分ではなく数秒なので、試して、外して、また試すのを待たずに繰り返せます。

スロット内はプレビュー無制限
03

GPU が NVIDIA のパイプラインを実行する

フレームは物理的な RTX 40/50 上の DLSS 5 Neural Rendering ランタイムへ渡されます。エミュレーションではありません。カードがあれば自分の PC で走るのと同じランタイムです。

RTX 40/50 · NVNGX_DLSS 5.X · FEATURE 18
04

書き出して、レポートを持ち帰る

結果にはレンダーの要約が付きます。ランタイム、feature、処理フレーム数、出力解像度。

1080P · 1440P · 4K
05

スロットが切れ、マシンが空になる

期限が来ると席は次の人に渡り、あなたの素材は GPU から削除されます。

1 スロット 180 秒
3 分
GPU スロットの長さ。登録は不要
9
公開しているニューラルパラメーター。パイプラインと同じ
feature 18
レンダーごとのレポートに明示
0 €
無料・非営利のプロジェクト

レポートに何が入るか

どのレンダーも、どう作られたかの証拠を持っています。どのカードか、どのランタイムか、どの feature か、何フレーム処理したか。比較がカタログに載る場合、レポートも一緒に残ります。

RENDER REPORT · 例
deviceRTX 40/50
runtimenvngx_dlss 5.x
feature18 · neural rendering ✓
frames2314 / 2314
output1920×1080 · h264
slot180 s · 期限切れ、データ削除済み

よく聞かれること

本物の DLSS ですか、それとも模倣ですか?

実機の RTX GPU 上で実行される NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering ランタイムです。各レンダーのレポートが feature 18 の実行を明示します。

なぜ待つことがあるのですか?

カードが物理的な機械で、スロットが少ないからです。全部埋まっていれば順番待ちになります。

アップロードした動画はどうなりますか?

スロットの間だけマシン上に置かれ、期限が切れると削除されます。どこにも保存しません。

アカウントは必要ですか?

不要です。スロットを取り、作業して、書き出すだけです。

寄付すると追加機能がありますか?

ありません。電気代とカードの費用に充てています。寄付をした人が何か多く使えるわけではありません。

手を貸してもらえるなら

このプロジェクトは無料で非営利です。寄付は電気代とカードに充てます。何かを解放するものではなく、動いている GPU を増やすためのものです。

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