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Resident Evil: Requiem con DLSS 5

4 CONFRONTI

Ogni confronto qui sotto è un frame di Resident Evil: Requiem (RE Requiem) passato per il runtime DLSS 5 Neural Rendering su una GPU RTX vera. Trascina la linea per vedere la differenza; dentro ogni confronto ci sono i parametri esatti e il report del render.

CONFRONTI
4
MODALITÀ PIÙ USATA
Quality
PRESET PIÙ USATO
Default
RISOLUZIONI
1920×1080
ULTIMO CONFRONTO
9 settembre 2026
Resident Evil: Requiem, fotogramma originale senza DLSS 5Resident Evil: Requiem con DLSS 5 Neural Rendering, modalità Quality
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
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Grace →

DLSS 5 su Resident Evil: Requiem

Resident Evil: Requiem è nell'elenco NVIDIA dei giochi DLSS 5 annunciati, per l'autunno 2026, senza una data di uscita. Fino ad allora i confronti di questa pagina sono fatti da questo sito: fotogrammi caricati da chi gioca, passati nel runtime DLSS 5 Neural Rendering su schede RTX. Mostrano cosa fa il modello al filmato, e l'implementazione ufficiale nel gioco può essere diversa.

I quattro confronti sono tutti primi piani di personaggi a 1920×1080: Grace due volte, Sherry Birkin e Leon, in modalità Quality e DLAA con il preset Default. I volti sono la prima cosa da confrontare: apri il cursore su un primo piano e guarda pelle, capelli e occhi prima dello sfondo.

DLSS 5 senza RTX →DLSS 5 contro DLSS 4 →

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