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RADEON · SETTEMBRE 2026

DLSS 5 su AMD

Dai primi giorni di settembre 2026 esiste un modo di far girare il DLSS 5 Neural Rendering di NVIDIA su una Radeon. È un mod della community, è in alpha, e funziona — per un valore di «funziona» che questa pagina esprime in fotogrammi al secondo.

In breve

Sì, su RDNA 4 — la serie Radeon RX 9000 — con un mod che si chiama DLSS-NR on AMD. Carica la nvngx_dlssnr.dll di NVIDIA, che devi procurarti tu da un gioco che include DLSS 5, e aggancia il passaggio neurale a un profilo FSR nei giochi DirectX 12 su Windows 11. Su una RX 9070 XT in Cyberpunk 2077 a 1080p, una scheda che in nativo sta ben sopra gli 80 fps si ferma intorno a 30. I giochi online non sono disponibili, perché l'anti-cheat blocca la DLL.

Verificato l'11 settembre 2026

Cosa copre il mod

RequisitoStatoDettaglio
Radeon RX 9000 · RDNA 4Funziona, in alphaTestato su RX 9070 XT. Il supporto FP8 nativo è l'unico motivo per cui questo port è possibile.
Radeon RX 7000 · RDNA 3Non testataL'autore dice che dovrebbe funzionare e chiede riscontri. Nessuna configurazione funzionante è stata pubblicata.
Radeon RX 6000 e precedenti · APUNoNiente FP8, e il mod non le prende di mira.
API graficaSolo DirectX 12Vulkan è nella lista dell'autore e non c'è ancora.
Sistema operativoWindows 11È quello a cui punta l'installer. Linux e Proton non sono affrontati.
La DLL di NVIDIALa porti tunvngx_dlssnr.dll versione 310.8.0.0, presa da un gioco che include DLSS 5. Il mod non la distribuisce.
Giochi onlineNoL'anti-cheat a livello kernel blocca la DLL iniettata. È uno stop netto, non una nota sulle prestazioni.

Cosa gira davvero

Lo strumento si chiama DLSS-NR on AMD, è pubblicato su GitHub da Daniel Blanco (danielblnc), ed è comparso meno di una settimana dopo che DLSS 5 aveva cominciato a diffondersi sulle schede NVIDIA non supportate. Non è un emulatore di DLSS e non è un filtro che gli somiglia: carica la vera DLL di neural rendering di NVIDIA e le mette sotto un runtime di forma AMD — kernel HIP e disposizioni di memoria al posto di quelli CUDA.

Due giochi sono nella lista dei testati: Cyberpunk 2077 e GTA V Enhanced. Tutto il resto è la serata di qualcuno.

Perché RDNA 4 e nient'altro

Il modello di DLSS 5 gira in FP8, e RDNA 4 ha l'FP8 in hardware — la stessa proprietà che rende le RTX 40 e le RTX 50 le generazioni NVIDIA supportate. Quel singolo formato è ciò che trasforma «impossibile» in «difficile».

RDNA 3 è il caso interessante. L'autore indica la serie RX 7000 come «dovrebbe funzionare, mandate riscontri», che è un modo onesto di dire che nessuno l'ha confermato. Tutto quello che viene prima non ha l'FP8, e per quelle schede la risposta è la stessa delle GTX: non c'è nessuna unità su cui far girare il modello.

Cosa ti chiede

Due file vanno nella cartella dell'eseguibile del gioco — per Cyberpunk 2077 è bin\x64: l'installer del mod, e la nvngx_dlssnr.dll versione 310.8.0.0, che il mod volutamente non distribuisce. Quella la porti tu, da un gioco che possiedi e che include DLSS 5.

Poi lanci l'installer, avvii il gioco con FSR attivo — FSR 3 o FSR 4, quello che il gioco offre — e premi Fine per aprire l'overlay del mod, dove il passaggio neurale si accende e si regola. Windows 11 e un renderer DirectX 12 sono requisiti, non consigli.

La dipendenza da FSR è la parte elegante del progetto: il mod non deve convincere il gioco a consegnargli qualcosa di nuovo. Il percorso di upscaling espone già i buffer che servono, quindi il passaggio neurale si infila dietro un'impostazione che il gioco ha di suo.

Il numero che decide tutto

Cyberpunk 2077, 1080p, Radeon RX 9070 XT. In nativo la scheda sta comodamente sopra gli 80 fps. Le prime build alpha rispondevano 11-12. La alpha v0.2.7 ha recuperato circa il dodici per cento ed è arrivata intorno a 30-33.

Trenta fotogrammi, a 1080p, su una scheda che non è mai stata il collo di bottiglia. L'obiettivo dichiarato dall'autore è avvicinarsi a una RTX 5070 Ti, e la distanza fra quell'obiettivo e 33 fps è la misura onesta di quanto sia presto.

La qualità d'immagine è la parte che regge. I riscontri descrivono un risultato molto vicino a quello di DLSS, con alcuni effetti che non funzionano correttamente. Immagine giusta e fotogrammi sbagliati è esattamente l'aspetto che deve avere un port funzionalmente completo e non ancora ottimizzato.

Le parti che non sono un problema di prestazioni

L'anti-cheat lo rifiuta. Una DLL non firmata accanto all'eseguibile è lo schema che l'anti-cheat a livello kernel esiste per intercettare: i titoli online sono indisponibili e basta — una delle testate lo definisce praticamente inadatto ai giochi online, che è la versione educata.

La DLL è di NVIDIA, tolta da un gioco e messa dentro un altro. Se la cosa ti sta bene o no non è una domanda tecnica, e questa pagina non ci risponde al posto tuo.

E il runtime sotto a tutto questo è ancora la build sperimentale sfuggita ai test di NVIDIA. Uno screenshot ON/OFF fatto così ti mostra il modello. Non ti mostra il prodotto.

Se vuoi solo vedere il risultato

C'è una strada più corta per arrivare all'immagine. Questo sito possiede RTX 40 e 50, le tiene accese, e te ne presta una per 180 secondi: carichi un video, il runtime NVIDIA lo lavora sul nostro hardware, e scarichi il risultato con il report di render. La tua Radeon non fa niente se non caricare un file e scaricarne un altro: nessuna DLL, nessun installer, nessun anti-cheat con cui discutere. Gratis, senza scopo di lucro, e a volte con la fila, perché le schede sono vere.

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Le domande che arrivano su questa pagina

Quali Radeon supporta davvero il mod?

RDNA 4 — la serie RX 9000 — con la RX 9070 XT come scheda su cui è stato testato. RDNA 3 è indicata come non testata dall'autore. Le RX 6000 e precedenti non sono prese di mira e non hanno l'FP8 da prendere di mira.

Devo procurarmi un file di NVIDIA per farlo funzionare?

Sì. Al mod serve la nvngx_dlssnr.dll versione 310.8.0.0 e non la distribuisce: la prendi da un gioco che possiedi e che include DLSS 5, e la metti tu nella cartella dell'altro gioco.

Perché su una scheda così veloce il risultato è 30 fps?

Perché il passaggio neurale sta girando dentro uno strato di traduzione vecchio di poche settimane. I conti in FP8 sono nativi, ma i kernel e le disposizioni di memoria intorno erano scritti per CUDA e vengono riscritti per HIP in pubblico, una alpha alla volta.

Funziona su Vulkan, o su Linux?

Nessuno dei due, oggi. DirectX 12 su Windows 11 è tutta la superficie supportata. L'autore ha detto che Vulkan è in programma; su Linux e Proton non è stato detto niente.

Posso usarlo in uno sparatutto online?

No. L'anti-cheat a livello kernel blocca la DLL iniettata, quindi il gioco o non parte o non ti fa giocare. Consideralo solo per il singolo giocatore.