DLSS5 STUDIO
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PIPELINE

So funktioniert es, Schritt für Schritt

DLSS5 Studio bildet DLSS nicht nach. Deine Frames gehen an eine echte RTX-GPU, die die NVIDIA-Neural-Rendering-Pipeline ausführt, und jeder Render erzeugt einen Report, der die Ausführung von Feature 18 bestätigt.

01

Du lädst das Video hoch

Die Datei landet in dem Slot, der dir zugeteilt wurde, und bleibt nur für dessen Dauer auf der Maschine. Sie wird nirgendwo anders hinkopiert.

MP4 · MKV · MOV · BILDER PNG, JPG, WEBP
02

Du wählst ein Bild und stellst die Parameter ein

Jede Vorschau ist ein echter Render auf einem einzelnen Bild: Sekunden statt zehn Minuten, du kannst also probieren, dich irren und noch mal probieren, ohne jedes Mal zu warten.

KOSTENLOSE VORSCHAUEN DANK DER COMMUNITY-BASIS
03

Die GPU führt die NVIDIA-Pipeline aus

Die Frames gehen an das DLSS-5-Neural-Rendering-Runtime auf einer physischen RTX 40/50. Es ist keine Emulation: Es ist dasselbe Runtime, das auf deinem PC laufen würde, wenn du die Karte hättest.

RTX 40/50 · NVNGX_DLSS 5.X · FEATURE 18
04

Du exportierst und nimmst den Report mit

Das Ergebnis kommt mit der Render-Zusammenfassung: Runtime, Feature, verarbeitete Frames, Ausgabeauflösung.

1080P · 1440P · 4K
05

Der Slot läuft ab und die Maschine wird geleert

Bei Ablauf geht der Platz an die nächste Person in der Schlange und dein Material wird von der GPU gelöscht.

180 SEKUNDEN PRO SLOT
3 Min
so lange dauert ein GPU-Slot, ohne Registrierung
9
neuronale Parameter, dieselben wie in der Pipeline
Feature 18
im Report jedes Renders ausgewiesen
0 €
kostenloses, gemeinnütziges Projekt

Was im Report steht

Jeder Render bringt den Nachweis seiner Entstehung mit: welche Karte, welches Runtime, welche Feature, wie viele Frames verarbeitet. Landet ein Vergleich im Katalog, bleibt der Report angehängt.

RENDER REPORT · BEISPIEL
deviceRTX 40/50
runtimenvngx_dlss 5.x
feature18 · neural rendering ✓
frames2314 / 2314
output1920×1080 · h264
slot180 s · abgelaufen, Daten entfernt

Die Fragen, die uns am häufigsten erreichen

Ist das echtes DLSS oder eine Imitation?

Es ist das NVIDIA-DLSS-5-Neural-Rendering-Runtime, ausgeführt auf echten RTX-GPUs. Der Report jedes Renders weist die Ausführung von Feature 18 aus.

Warum muss ich manchmal warten?

Weil die Karten physische Maschinen sind und es wenige Slots gibt. Sind alle belegt, wird angestanden.

Was passiert mit meinem Video?

Es bleibt für die Dauer des Slots auf der Maschine und wird bei Ablauf gelöscht. Wir bewahren es nirgends auf.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Slot nehmen, arbeiten, exportieren.

Bringen Spenden zusätzliche Funktionen?

Nein. Wer spendet, hat nichts mehr als die anderen: Die Spende füllt die Frame-Reserve der Community auf, die den Videoexport für alle bezahlt, die hier vorbeikommen, und hält die Karten am Laufen.

WARUM ES KOSTENLOS BLEIBT

Alles läuft auf meinem eigenen PC, und ich will, dass es kostenlos bleibt

Kein Konto, keine Pro-Version: Slot nehmen und arbeiten. Für die Vorschauen zahlt eine Frame-Basis, die sich die Community alle 12 Stunden teilt und die mit jeder Person wächst, die dazukommt; für den Videoexport zahlt eine Reserve, die es nur gibt, weil jemand gespendet hat. Seit dem 7. September haben Leute, die hier vorbeikommen, über 20.000 Frames auf meinen Karten laufen lassen, und das freut mich: Genau dafür habe ich sie eingeschaltet. Die Maschine habe ich selbst gekauft, diese Ausgabe bleibt meine; die Reserve bezahlt den Strom, 0,60 € für jede Stunde laufende Karten, und die Zeit, das Projekt wachsen zu lassen. Als Nächstes möchte ich Streaming bauen: Du schickst deinen Stream an meine GPU und siehst ihn fast live mit DLSS 5 zurückkommen.

Auch 1 € ist in Ordnung: Das sind 1.000 Frames in der Community-Reserve, für die Person nach dir. Spenden gibt dir nicht mehr als den anderen, und Streaming wird, sobald es existiert, allen gehören wie der Rest.

Hilf mir, es am Laufen zu halten