작동 방식, 단계별로
DLSS5 Studio는 DLSS를 흉내 내지 않아요. 여러분의 프레임은 NVIDIA Neural Rendering 파이프라인을 실행하는 진짜 RTX GPU로 보내지고, 렌더링마다 feature 18 실행을 확인하는 리포트가 만들어져요.
영상 올리기
파일은 배정된 슬롯에 들어가고, 슬롯이 유지되는 동안만 기계에 남아요. 다른 곳으로 복사되지 않아요.
프레임을 고르고 파라미터 맞추기
미리보기는 모두 프레임 한 장에 대한 진짜 렌더링이에요. 10분이 아니라 몇 초라서, 매번 기다리지 않고 해 보고, 틀리고, 다시 해 볼 수 있어요.
GPU가 NVIDIA 파이프라인 실행
프레임은 실제 RTX 40/50에서 DLSS 5 Neural Rendering 런타임으로 넘어가요. 에뮬레이션이 아니에요. 그래픽카드가 있다면 내 PC에서 돌아갈 바로 그 런타임이에요.
내보내고, 리포트도 챙기기
결과는 렌더링 요약과 함께 와요. 런타임, feature, 처리한 프레임 수, 출력 해상도.
슬롯이 끝나면 기계가 비워져요
시간이 다 되면 자리는 다음 대기자에게 넘어가고, 올린 자료는 GPU에서 삭제돼요.
리포트에 담기는 것
렌더링마다 어떻게 만들어졌는지에 대한 증거가 따라와요. 어떤 카드인지, 어떤 런타임인지, 어떤 feature인지, 몇 프레임을 처리했는지. 비교가 카탈로그에 올라가면 리포트도 함께 남아요.
자주 받는 질문
진짜 DLSS인가요, 흉내인가요?
실제 RTX GPU에서 실행되는 NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering 런타임이에요. 렌더링마다 리포트가 feature 18 실행을 명시해요.
왜 가끔 기다려야 하나요?
그래픽카드가 물리적인 기계이고 슬롯이 몇 개 없어서요. 모두 사용 중이면 줄을 서야 해요.
제 영상은 어떻게 되나요?
슬롯이 유지되는 동안 기계에 남아 있다가, 만료되면 삭제돼요. 어디에도 보관하지 않아요.
계정이 필요한가요?
아니요. 슬롯을 잡고, 작업하고, 내보내면 끝이에요.
후원하면 기능이 더 생기나요?
아니요. 후원한 사람도 다른 사람과 똑같아요. 후원금은 커뮤니티의 프레임 비축분을 채우고 그래픽카드를 계속 켜 두는 데 쓰여요. 이 비축분 덕분에 여기 들르는 누구나 영상 내보내기를 할 수 있어요.
전부 제 PC에서 돌아가요. 그리고 계속 무료였으면 해요
계정도, Pro 버전도 없어요. 슬롯을 잡고 작업하면 돼요. 미리보기에 드는 프레임은 커뮤니티가 12시간마다 나눠 쓰는 기본 할당량에서 나가고, 이 할당량은 새로운 사람이 올 때마다 늘어나요. 영상 내보내기에 드는 프레임은 누군가 후원했기 때문에 존재하는 비축분에서 나가요. 9월 7일부터 여기 들른 분들이 제 그래픽카드로 20,000개가 넘는 프레임을 돌렸고, 저는 그게 기뻐요. 그러려고 켜 둔 거니까요. 기계는 제가 샀고, 그 비용은 계속 제 몫이에요. 비축분이 대 주는 건 전기요금, 그래픽카드를 한 시간 켜 둘 때마다 0.60유로, 그리고 이걸 키워 갈 시간이에요. 다음에 만들고 싶은 건 스트리밍이에요. 스트림을 제 GPU로 보내면 DLSS 5가 적용된 화면으로 거의 실시간으로 다시 볼 수 있게요.
1유로도 괜찮아요. 다음에 올 사람을 위해 커뮤니티 비축분에 1,000프레임이 들어가요. 후원한다고 다른 사람보다 더 받는 건 없어요. 스트리밍도 생기면 다른 기능처럼 모두의 것이에요.