DLSS5 STUDIO
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PIPELINE

工作原理,一步一步来

DLSS5 Studio 不是在模仿 DLSS。你的帧会被送到一块真实的 RTX 显卡上,由 NVIDIA Neural Rendering 管线执行,每次渲染都会产出一份确认 feature 18 已执行的报告。

01

上传视频

文件进入分配给你的时段,只在时段期间留在机器上,不会复制到别处。

MP4 · MKV · MOV · 图片 PNG、JPG、WEBP
02

选一帧,调参数

每次预览都是对单帧的真实渲染:几秒钟而不是十分钟,所以可以试、试错、再试,不用每次都等。

预览免费,来自社区基础额度
03

显卡执行 NVIDIA 管线

帧交给物理 RTX 40/50 上的 DLSS 5 Neural Rendering 运行时。这不是模拟:如果你有那块显卡,在自己电脑上跑的就是同一个运行时。

RTX 40/50 · NVNGX_DLSS 5.X · FEATURE 18
04

导出,并带走报告

结果附带渲染摘要:运行时、feature、处理帧数、输出分辨率。

1080P · 1440P · 4K
05

时段结束,机器清空

到期后位置交给队列中的下一个人,你的素材会从显卡上删除。

每个时段 180 秒
3 分钟
一个显卡时段的时长,无需注册
9
个开放的神经参数,与管线一致
feature 18
写在每次渲染的报告里
0 €
免费且非营利的项目

报告里有什么

每次渲染都带着它是如何产生的证据:哪块显卡、哪个运行时、哪个 feature、处理了多少帧。如果一条对比进入对比库,报告会一起保留。

RENDER REPORT · 示例
deviceRTX 40/50
runtimenvngx_dlss 5.x
feature18 · neural rendering ✓
frames2314 / 2314
output1920×1080 · h264
slot180 s · 已到期,数据已删除

大家问得最多的问题

这是真的 DLSS 还是模仿?

这是在真实 RTX 显卡上执行的 NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering 运行时。每次渲染的报告都会声明 feature 18 已执行。

为什么有时要等?

因为显卡是真实的机器,时段数量有限。全被占满时就要排队。

我的视频会怎样?

它在时段期间留在机器上,到期即删除。我们不会在任何地方保留它。

需要账号吗?

不需要。占一个时段、动手、导出。

捐款会带来额外功能吗?

不会。捐款的人并不会比别人多什么:捐款会补充社区的帧储备,为每一个来到这里的人支付视频导出,并让显卡继续开着。

为什么一直免费

全部跑在我自己的电脑上,我想让它一直免费

不用注册,没有 Pro 版:占一个槽位就能干活。预览由社区每 12 小时共享的一份基础帧额度来支付,每来一个人,这份额度就会增加;视频导出由储备来支付,而储备之所以存在,只是因为有人捐了款。从 9 月 7 日起,来过这里的人已经在我的显卡上跑了超过 20,000 帧,我很高兴:开着它们就是为了这个。机器是我自己买的,这笔钱由我承担;储备支付的是电费,显卡每开一小时 0.60 欧元,还有让它继续成长的时间。接下来我想做的是串流:你把直播流发到我的 GPU,几乎实时地看到加上 DLSS 5 的画面回来。

1 欧元也可以:就是社区储备里的 1,000 帧,留给在你之后来的人。捐款不会让你比别人多得到任何东西,串流做出来以后也会和其他功能一样属于所有人。

帮我让它一直开着