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Silent Hill: Townfall con DLSS 5
2 CONFRONTI
Ogni confronto qui sotto è un frame di Silent Hill: Townfall passato per il runtime DLSS 5 Neural Rendering su una GPU RTX vera. Trascina la linea per vedere la differenza; dentro ogni confronto ci sono i parametri esatti e il report del render.
- CONFRONTI
- 2
- MODALITÀ PIÙ USATA
- DLAA
- PRESET PIÙ USATO
- Default
- RISOLUZIONI
- 1200×1200, 1200×675
- ULTIMO CONFRONTO
- 24 settembre 2026


DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
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