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Silent Hill: Townfall con DLSS 5

2 CONFRONTI

Ogni confronto qui sotto è un frame di Silent Hill: Townfall passato per il runtime DLSS 5 Neural Rendering su una GPU RTX vera. Trascina la linea per vedere la differenza; dentro ogni confronto ci sono i parametri esatti e il report del render.

CONFRONTI
2
MODALITÀ PIÙ USATA
DLAA
PRESET PIÙ USATO
Default
RISOLUZIONI
1200×1200, 1200×675
ULTIMO CONFRONTO
24 settembre 2026
Silent Hill: Townfall, fotogramma originale senza DLSS 5Silent Hill: Townfall con DLSS 5 Neural Rendering, modalità DLAA
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
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