Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, DLSS 5를 적용하지 않은 원본 프레임Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, DLSS 5 Neural Rendering 적용 (Cinematic 모드)
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DLSS 5 ON
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NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

RTX가 없어도,
내 영상에 DLSS 5를.

게임 영상을 올리고, 프레임 하나를 미리보기로 보면서 파라미터를 맞추고, 내보내면 돼요. 렌더링은 NVIDIA 런타임으로, 진짜 RTX GPU에서 돌아가요. 저희 쪽에 켜져 있고, 3분 동안은 그중 한 대가 온전히 여러분 거예요.

1920×1080 · 드래그해서 비교

DLSS처럼 보이기만 하는 필터가 아니에요. 여러분의 프레임은 진짜 RTX 40 또는 50이 NVIDIA 파이프라인으로 재구성하고, 렌더링할 때마다 feature 18을 명시한 리포트가 돌아와요.

01

미리보기 먼저, 렌더링은 그다음

프레임을 멈추고 슬라이더를 움직이면 결과가 바로 보여요. 10분 동안 내보낸 다음에야 강도가 너무 높았다는 걸 알게 되는 일은 없어요.

02

한 번에 한 슬롯, 3분

슬롯이 끝날 때까지 GPU는 여러분 거예요. 미리보기는 커뮤니티 기본 할당량에서, 내보내기는 후원자들이 채우는 비축분에서 나가요. 모두 사용 중이면 차례를 기다려야 해요. 방 안에 있는 진짜 기계니까요.

03

공개는 원할 때만

마음에 드는 프레임이 있으면 카탈로그에 올릴 수 있어요. 원본과 DLSS 5 버전을 나란히, 만들 때 쓴 정확한 파라미터와 함께요.

게임 밖에서도 돼요

같은 런타임, 다른 장면

파이프라인은 자기가 뭘 보고 있는지 몰라요. 보이는 건 프레임뿐이에요. 이건 게임이 아니라 애니메이션 시리즈의 한 장면인데, 같은 런타임을 거쳐 같은 결과가 나와요.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON
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Arcane (Riot Games / Netflix) · 입력도 출력도 1280×720: 업스케일링 없이 뉴럴 필터만 거쳤어요. · 드래그해서 비교

파라미터

파이프라인이 제공하는 그대로
NR intensity
0 – 2

이미지에 뉴럴 재구성을 얼마나 적용할지.

Local tone
0 – 2

그림자와 하이라이트의 국소 대비.

Local structure
0 – 2

잎사귀, 직물, 촘촘한 표면의 미세 디테일.

Skin structure
−1 – 2

피부는 따로 처리해서, 얼굴이 플라스틱처럼 되지 않게.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

같은 파라미터에서 달라지는 이미지의 성격.

Automatic mask
Off · On

어디에 적용할지 모델이 정하게 해요.

Color & tone
0 – 1 · Detail-Only

뉴럴 색과 빛을 얼마나 남길지. Detail-Only는 디테일만 남겨요.

Face, skin, grain
0 – 1

얼굴과 피부를 보호하고 원본의 그레인을 남겨요.

NR passes
1 – 4

뉴럴 패스를 반복해 효과를 강하게 해요.

Shimmer suppression
0 – 1

내보낸 영상에서 프레임 사이의 미세한 디테일을 안정시켜요.

왜 만들었나

무료 · 교육용 · 비영리

DLSS 5는 NVIDIA RTX 40, 50 시리즈 GPU에서만 돌아가요. 비싸고, 누구나 갖고 있지도 않아요. 대부분의 사람에게 써 본다는 건 먼저 사고 나서 그만한 가치가 있었는지 알게 된다는 뜻이죠. 게다가 어떤 게임은 하드웨어와 상관없이 제대로 테스트할 환경을 갖추는 것 자체가 번거로워요.

GPU는 저희에게 있고, 쓰게 해 드리는 게 맞다고 생각해요. 프레임을 올리고, 파라미터를 움직이고, 실제로 무슨 일이 일어나는지 보세요. 아무것도 사지 않고, 아무것도 설치하지 않고요. 교육과 정보 공유를 위한 무료 프로젝트예요. 유료 요금제는 없고, 후원한다고 다른 사람보다 더 받는 것도 없어요. 들어오는 후원금은 모두의 프레임 비축분을 채우고, 그래픽카드를 계속 켜 두고, 충분히 모이면 한 대를 더 들여요.

작동 방식, 단계별로

DLSS5 Studio는 DLSS를 근사치로 흉내 내지 않아요. 여러분의 프레임을 NVIDIA Neural Rendering 파이프라인이 돌아가는 진짜 RTX GPU로 보내고, 렌더링할 때마다 feature 18이 실행됐음을 확인하는 리포트가 나와요. 그래서 처리 용량에 한계가 있어요. GPU는 물리적인 기계라서, 모두 사용 중이면 줄을 서야 해요.

DLSS 5는 무료인가요?

DLSS 5는 따로 파는 게 아니에요. NVIDIA가 지원 게임에 넣어 제공하고, 지원되는 RTX 그래픽카드가 필요해요. DLSS5 Studio도 무료이고 둘 다 필요 없어요. 영상을 올리면 우리 RTX에서 런타임이 돌고, 결과를 내려받으면 끝이에요. 계정도 결제도 필요 없어요.

지금은 온라인 GPU가 없어요

GPU에서 3분,
가입 없이.

슬롯이 끝나면 올린 자료는 기계에서 삭제돼요. 어디에도 보관하지 않아요.

슬롯 잡기
계속 무료인 이유

전부 제 PC에서 돌아가요. 그리고 계속 무료였으면 해요

계정도, Pro 버전도 없어요. 슬롯을 잡고 작업하면 돼요. 미리보기에 드는 프레임은 커뮤니티가 12시간마다 나눠 쓰는 기본 할당량에서 나가고, 이 할당량은 새로운 사람이 올 때마다 늘어나요. 영상 내보내기에 드는 프레임은 누군가 후원했기 때문에 존재하는 비축분에서 나가요. 9월 7일부터 여기 들른 분들이 제 그래픽카드로 20,000개가 넘는 프레임을 돌렸고, 저는 그게 기뻐요. 그러려고 켜 둔 거니까요. 기계는 제가 샀고, 그 비용은 계속 제 몫이에요. 비축분이 대 주는 건 전기요금, 그래픽카드를 한 시간 켜 둘 때마다 0.60유로, 그리고 이걸 키워 갈 시간이에요. 다음에 만들고 싶은 건 스트리밍이에요. 스트림을 제 GPU로 보내면 DLSS 5가 적용된 화면으로 거의 실시간으로 다시 볼 수 있게요.

1유로도 괜찮아요. 다음에 올 사람을 위해 커뮤니티 비축분에 1,000프레임이 들어가요. 후원한다고 다른 사람보다 더 받는 건 없어요. 스트리밍도 생기면 다른 기능처럼 모두의 것이에요.

계속 켜 둘 수 있게 도와주세요