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Halo: The Master Chief Collection com DLSS 5

2 COMPARAÇÕES

Cada comparação abaixo é um frame de Halo: The Master Chief Collection (Halo MCC) que passou pelo runtime DLSS 5 Neural Rendering numa GPU RTX de verdade. Arraste a linha para ver a diferença; dentro de cada comparação estão os parâmetros exatos e o relatório do render.

COMPARAÇÕES
2
MODO MAIS USADO
DLAA
PRESET MAIS USADO
Default
RESOLUÇÕES
1600×900, 1000×667
COMPARAÇÃO MAIS RECENTE
6 de setembro de 2026
Halo: The Master Chief Collection, frame original sem DLSS 5Halo: The Master Chief Collection com DLSS 5 Neural Rendering, modo DLAA
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
ARRASTE A LINHA PARA COMPARAR

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2 COMPARAÇÕES

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