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OFFDLSS 5
OFFDLSS 5Prendi uno slot
Halo: The Master Chief Collection con DLSS 5
2 CONFRONTI
Ogni confronto qui sotto è un frame di Halo: The Master Chief Collection (Halo MCC) passato per il runtime DLSS 5 Neural Rendering su una GPU RTX vera. Trascina la linea per vedere la differenza; dentro ogni confronto ci sono i parametri esatti e il report del render.
- CONFRONTI
- 2
- MODALITÀ PIÙ USATA
- DLAA
- PRESET PIÙ USATO
- Default
- RISOLUZIONI
- 1600×900, 1000×667
- ULTIMO CONFRONTO
- 6 settembre 2026


DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
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2 CONFRONTI
Halo: The Master Chief Collection
DLAA1600×900NR 2.00
Halo: The Master Chief Collection
DLAA1000×667NR 1.00
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