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OFFDLSS 5
OFFDLSS 5スロットを取る
Halo: The Master Chief Collection と DLSS 5
2 件の比較
以下の比較はいずれも、実機の RTX GPU 上で DLSS 5 Neural Rendering ランタイムを通した Halo: The Master Chief Collection (Halo MCC) のフレームです。線をドラッグすると違いが分かります。各比較には正確なパラメータとレンダーレポートが付いています。
- 比較数
- 2
- よく使われるモード
- DLAA
- よく使われるプリセット
- Default
- 解像度
- 1600×900, 1000×667
- 最新の比較
- 2026年9月6日


DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
線をドラッグして比較
2 件の比較
Halo: The Master Chief Collection
DLAA1600×900NR 2.00
Halo: The Master Chief Collection
DLAA1000×667NR 1.00
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スロットを取得:当方の GPU で 180 秒、登録不要。