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OFFDLSS 5
OFFDLSS 5Coge una ranura
Halo: The Master Chief Collection con DLSS 5
2 COMPARACIONES
Cada comparación de aquí abajo es un fotograma de Halo: The Master Chief Collection (Halo MCC) pasado por el runtime DLSS 5 Neural Rendering en una GPU RTX real. Arrastra la línea para ver la diferencia; dentro de cada comparación están los parámetros exactos y el informe del render.
- COMPARACIONES
- 2
- MODO MÁS USADO
- DLAA
- PRESET MÁS USADO
- Default
- RESOLUCIONES
- 1600×900, 1000×667
- ÚLTIMA COMPARACIÓN
- 6 de septiembre de 2026


DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
ARRASTRA LA LÍNEA PARA COMPARAR
2 COMPARACIONES
Halo: The Master Chief Collection
DLAA1600×900NR 2.00
Halo: The Master Chief Collection
DLAA1000×667NR 1.00
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