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Halo: The Master Chief Collection con DLSS 5

2 COMPARACIONES

Cada comparación de aquí abajo es un fotograma de Halo: The Master Chief Collection (Halo MCC) pasado por el runtime DLSS 5 Neural Rendering en una GPU RTX real. Arrastra la línea para ver la diferencia; dentro de cada comparación están los parámetros exactos y el informe del render.

COMPARACIONES
2
MODO MÁS USADO
DLAA
PRESET MÁS USADO
Default
RESOLUCIONES
1600×900, 1000×667
ÚLTIMA COMPARACIÓN
6 de septiembre de 2026
Halo: The Master Chief Collection, fotograma original sin DLSS 5Halo: The Master Chief Collection con DLSS 5 Neural Rendering, modo DLAA
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
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