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BLENDER · DLSS 5 NEURAL RENDERING

DLSS 5 sui tuoi render di Blender

Blender non ha DLSS 5 — nemmeno la 5.3, che porta un altro DLSS — e gli addon che lo aggiungono sono progetti della community che chiedono una RTX 40 o 50. La strada che non chiede niente è prendere il render finito, un fotogramma o un'animazione, e farlo passare dal modello di NVIDIA su una RTX vera. Questa pagina dice come, e cosa aspettarti dal risultato.

IN BREVE

Esporta da Blender un PNG o un JPG (fino a 20 MB) oppure un MP4, MKV o MOV (fino a 100 MB), prendi uno slot di 180 secondi e caricalo nello Studio: il runtime DLSS 5 Neural Rendering lo elabora su una nostra RTX 40/50, e ogni anteprima è un render vero. Non servono una scheda NVIDIA, un account o un addon. Il limite da sapere: in un gioco DLSS 5 riceve dal motore colore e vettori di movimento, qui riceve solo i pixel del tuo render — il risultato mostra cosa fa il modello, non cosa farebbe un'integrazione.

Prendi uno slotVerificato il 24 settembre 2026

Come si fa, in quattro passi

  1. 01

    Esporta il render nel formato giusto

    Un fotogramma come PNG o JPG, fino a 20 MB. Un'animazione come MP4, MKV o MOV, fino a 100 MB. Lo Studio non legge EXR né sequenze di immagini: salva il fotogramma in PNG, e monta la sequenza in un video prima di caricarla.

  2. 02

    Prendi uno slot

    Una GPU è tua per 180 secondi, senza registrazione. Se tutte le schede sono occupate aspetti il tuo turno: sono macchine vere, in una stanza vera.

  3. 03

    Carica, scegli un fotogramma, muovi i parametri

    Ogni anteprima è un render reale di quel singolo fotogramma, in pochi secondi. I parametri sono quelli che il motore espone — intensità, tono e struttura locali, struttura della pelle, stile neurale, maschera automatica, e fra gli avanzati colore e toni, protezione di volti e grana, passate e riduzione dello sfarfallio — e dentro lo slot puoi sbagliare e riprovare quante volte vuoi.

  4. 04

    Esporta, e porta via il report

    Il risultato arriva con il report del render: runtime, feature, fotogrammi elaborati, risoluzione. Un'animazione esce in 1080p, 1440p o 4K; l'export video è pagato da una riserva di fotogrammi lasciata da chi ha donato, e quando la riserva non basta si apre con un codice che i moderatori danno sul gruppo.

Cosa succede al tuo render

DLSS 5 Neural Rendering non ingrandisce e non toglie rumore: rifà luce e materiali. NVIDIA lo descrive come infondere nella scena illuminazione e materiali fotorealistici, e dà agli sviluppatori controlli su intensità, color grading e maschere. Su un render di Blender vuol dire pelle, tessuti, metalli e ombre reinterpretati dal modello, con la geometria che resta dov'era.

Quanto si spinge lo decidi tu con i parametri, ed è il motivo per cui l'anteprima c'è: un render stilizzato o volutamente piatto può uscirne trasformato in un modo che non volevi, e vederlo su un fotogramma prima di esportare un'animazione intera evita di scoprirlo alla fine.

Cosa un file di render non può dare al modello

In un gioco DLSS 5 prende dal motore il colore e i vettori di movimento di ogni fotogramma, e NVIDIA dice che è addestrato a riconoscere i dati del motore — albedo delle superfici, illuminazione, normali. Un PNG o un MP4 contiene solo pixel.

Per una clip, il movimento fra un fotogramma e l'altro viene stimato dalle immagini stesse, con un flusso ottico; per un'immagine ferma non c'è movimento da stimare. Profondità, normali e maschere della tua scena non entrano: Blender sa renderizzare quei pass, ma lo Studio non li accetta e lavora dai pixel.

Da cui come leggere il risultato: è un'anteprima fedele di cosa fa il modello a quell'immagine, non una previsione di come apparirebbe la stessa scena in un gioco che integra DLSS 5. Per confrontare stili, look e intensità è esattamente quello che serve; per giudicare un'integrazione no.

Il DLSS che arriva in Blender 5.3 è un'altra cosa

Blender 5.3, in alpha fino al 30 settembre 2026, aggiunge a Cycles un denoiser DLSS per il viewport sulle GPU NVIDIA: rende il viewport più pulito e reattivo ingrandendo l'immagine e riusando i campioni dei fotogrammi precedenti. NVIDIA lo presenta come DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Non è DLSS 5. È un denoiser, lavora nel viewport e non sul render finale, e usa i pass della scena — colore, profondità, albedo, normali, rugosità, vettori di movimento. DLSS 5 fa l'opposto: parte da un'immagine già finita e ne cambia la luce. Chi cerca «DLSS 5 Blender» spesso trova il primo e voleva il secondo.

Gli addon della community

A settembre 2026 su GitHub ci sono due progetti che portano DLSS 5 dentro Blender. Tutti e due dichiarano di essere non ufficiali e non affiliati né a NVIDIA né alla Blender Foundation, tutti e due chiedono una RTX 40 o 50 su Windows e il runtime DLSS 5, che non includono.

E tutti e due lavorano dai pixel, come lo Studio: uno cattura la finestra di Blender e stima il movimento con un flusso ottico, l'altro elabora solo immagini ferme. La differenza non è nel risultato ma in dove gira: sulla tua scheda, con un file da procurarti e una questione di licenza che resta tua, oppure sulla nostra, caricando un file.

Cosa succede al file

Resta sul disco della macchina che tiene il tuo slot, per la durata dello slot, e viene cancellato alla scadenza. Non passa da un cloud e non viene copiato altrove.

Pubblicarlo nel catalogo è una scelta tua, un fotogramma alla volta: se non lo pubblichi, non lo vede nessuno.

Prova con il tuo ultimo render

Tre minuti su una RTX vera, gratis e senza registrazione. Il progetto è senza scopo di lucro: le donazioni pagano la corrente, non sbloccano niente.

Prendi uno slot

Le domande che arrivano qui

Esiste un addon DLSS 5 per Blender?

Non ufficiale. A settembre 2026 ci sono due progetti della community su GitHub: chiedono una RTX 40 o 50 su Windows e il runtime DLSS 5, che non includono, e nessuno dei due è di NVIDIA o della Blender Foundation.

Blender 5.3 ha DLSS 5?

No. Blender 5.3 aggiunge un denoiser DLSS per il viewport di Cycles, che NVIDIA chiama DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Pulisce il viewport; non cambia la luce del render finale.

Posso caricare un render in EXR?

No: lo Studio legge PNG, JPG, WebP e GIF per le immagini, MP4, MKV e MOV per i video. Salva da Blender in PNG, o converti l'EXR prima di caricarlo.

Serve una scheda NVIDIA per usarlo?

No. Il modello gira sulle nostre RTX 40/50; dal tuo computer carichi un file e ne scarichi un altro, qualunque sia la scheda.

Funziona con Cycles ed EEVEE allo stesso modo?

Sì: il modello vede solo l'immagine finita, quindi il motore con cui l'hai renderizzata non conta. Contano l'immagine e i parametri che scegli.