Ini bukan filter yang mirip DLSS: frame-mu direkonstruksi oleh RTX 40 atau 50 sungguhan dengan pipeline NVIDIA, dan setiap render kembali dengan laporan yang menyatakan feature 18.
Dari katalog
DIPUBLIKASIKAN OLEH YANG PERNAH MAMPIR KE STUDIOIni bukan buatan kami: semuanya dibuat oleh orang-orang yang mengambil slot. Setiap perbandingan menyertakan frame asli, versi DLSS 5, dan parameter persis yang dipakai untuk membuatnya.
HALAMAN GAME
- 1348 Ex Voto
- Syberia: The World Before
- Syberia Remastered
- BloodRayne 2
- Forza Horizon 6
- Skyrim
- Resident Evil: Requiem
- All Pro Football 2k8
- Cyberpunk 2077
- ECHO
- Control Resonant
- AION 2
- Death Stranding 2
- Burnout Paradise
- Assetto Corsa
- The Sinking City 2
- Silent Hill: Townfall
- EA Sports WRC
- Overwatch
- Halo: The Master Chief Collection
- Forza Horizon 4
- EA Sports FC 26
- Marvel’s Wolverine
- Assassin's Creed Odyssey
- Mafia: The Old Country
- Until Dawn 2
- Valorant
- Rising Force Online
- BeamNG.drive
- Fight Night Champion
- Spyro
- fr legends
- Roblox - CTS
- Need for Speed: Underground 2
- Need For Speed Most Wanted (PS2)
- The Getaway (PS2)
- Scarface: The World is Yours
- Where Winds Meet
- God of War (2018)
- Call of Duty 2
- Marvel Rivals
- Warframe
- Red Dead Redemption 2
- Grand Theft Auto V
- The Curse of Monkey Island
- Gran Turismo 7
- WWE
- DRIVECLUB
- Call of Duty
- Legacy of Kain Soul Reaver and Defiance Remastered
- Monster Hunter Wilds
- Battlefield 4
- Elden Ring
- Syberia 3
- Syberia
- Mafia
- Steel Seed
- Serious Sam 2
- Stellar Blade
- Assetto Corsa Evo
- Until Dawn
- Tekken 8
- Lucius
- Dune: Awakening
- Grand Theft Auto IV
- The Last of Us Part II
Preview dulu, baru render
Hentikan di satu frame, geser slider-nya, dan langsung lihat hasilnya. Nggak perlu ekspor sepuluh menit cuma untuk tahu di akhir kalau intensitasnya terlalu tinggi.
Satu slot sekali pakai, tiga menit
GPU-nya milikmu selama slot berlangsung: preview dibayar dari jatah dasar komunitas, sedangkan ekspor dari cadangan yang diisi ulang oleh para donatur. Kalau semuanya sedang dipakai, kamu harus menunggu giliran, karena ini mesin sungguhan di dalam sebuah ruangan.
Publikasikan hanya kalau kamu mau
Kalau kamu suka sebuah frame, kamu bisa memasukkannya ke katalog, dengan frame asli di samping versi DLSS 5 dan parameter persis yang kamu pakai.
Bekerja juga di luar game
RUNTIME YANG SAMA, FRAME YANG LAINPipeline-nya nggak tahu apa yang sedang dilihatnya: yang dilihatnya cuma frame. Ini frame dari serial animasi, bukan dari game, dan melewati runtime yang sama dengan hasil yang sama.

DLSS OFFDLSS 5 ONArcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 masuk dan keluar: tanpa upscaling, hanya filter neural. · geser untuk membandingkan
Parameternya
SAMA DENGAN YANG DISEDIAKAN PIPELINESeberapa banyak rekonstruksi neural yang diterapkan ke gambar.
Kontras lokal di bayangan dan area terang.
Detail halus pada dedaunan, kain, dan permukaan yang rapat.
Kulit diproses terpisah, supaya wajah nggak terlihat seperti plastik.
Karakter gambar dengan parameter yang sama.
Biarkan model memutuskan di mana bekerja.
Seberapa banyak warna dan cahaya neural yang dipertahankan; Detail-Only hanya menyisakan detail.
Melindungi wajah dan kulit, dan mempertahankan grain sumber.
Mengulang pass neural untuk efek yang lebih kuat.
Menstabilkan detail halus antar-frame di video hasil export.
Kenapa ini ada
GRATIS · EDUKATIF · NIRLABADLSS 5 hanya berjalan di GPU NVIDIA RTX 40 dan 50. Harganya mahal, nggak semua orang punya, dan bagi kebanyakan orang mencobanya berarti harus beli dulu, baru tahu belakangan apakah sepadan. Di beberapa game, menyiapkan pengujian yang serius memang ribet, apa pun hardware-nya.
GPU-nya ada di kami, dan rasanya adil kalau kami biarkan dipakai: unggah satu frame, geser parameternya, dan lihat apa yang benar-benar terjadi, tanpa beli apa-apa dan tanpa instal apa-apa. Ini proyek gratis, untuk tujuan edukasi. Nggak ada paket berbayar dan yang berdonasi nggak dapat apa-apa lebih dari yang lain: yang masuk mengisi ulang cadangan frame milik semua orang, menjaga kartu tetap menyala, dan, kalau sudah cukup, menambah satu lagi.
Cara kerjanya, langkah demi langkah
DLSS5 Studio nggak meniru DLSS dengan pendekatan kasar: frame-mu dikirim ke GPU RTX sungguhan yang menjalankan pipeline NVIDIA Neural Rendering, dan setiap render menghasilkan laporan yang memastikan feature 18 benar-benar dijalankan. Karena itu kapasitasnya terbatas — GPU-nya mesin fisik, dan kalau semuanya sedang dipakai, harus antre.
Apakah DLSS 5 gratis?
DLSS 5 tidak dijual terpisah: NVIDIA menyertakannya di game yang mendukung, dan butuh kartu RTX yang didukung. DLSS5 Studio juga gratis dan tidak butuh keduanya: unggah video, runtime berjalan di RTX kami, lalu unduh hasilnya. Tanpa akun, tanpa bayar.
Tiga menit di GPU,
tanpa daftar.
Begitu slot habis, materimu dihapus dari mesin: kami nggak menyimpannya di mana pun.
Ambil slotSemuanya jalan di PC milikku sendiri, dan aku ingin ini tetap gratis
Tanpa akun, tanpa versi Pro: ambil slot dan langsung pakai. Preview dibayar dari jatah dasar frame yang dibagi bersama oleh komunitas setiap 12 jam, dan jatah itu bertambah setiap ada orang baru yang datang; ekspor video dibayar dari cadangan yang ada hanya karena ada orang yang berdonasi. Sejak 7 September, orang-orang yang mampir ke sini sudah memproses lebih dari 20.000 frame di kartu grafisku, dan aku senang: memang untuk itu aku menyalakannya. Mesinnya aku beli sendiri, dan biayanya tetap tanggunganku; cadangan itulah yang membayar listriknya, €0,60 untuk setiap jam kartu menyala, dan waktu untuk mengembangkannya. Hal berikutnya yang ingin aku bangun adalah streaming: kamu kirim stream-mu ke GPU-ku dan melihatnya kembali dengan DLSS 5 hampir secara langsung.
€1 pun sudah cukup: itu 1.000 frame di cadangan komunitas untuk orang yang datang setelahmu. Berdonasi nggak memberimu apa-apa lebih dari yang lain, dan streaming, kalau nanti sudah ada, akan jadi milik semua orang seperti yang lainnya.

