Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, frame asli tanpa DLSS 5Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered dengan DLSS 5 Neural Rendering, mode Cinematic
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
DLSS5 STUDIO
ID▼
Buka Studio
NVIDIA NEURAL RENDERING · FEATURE 18

DLSS 5 untuk videomu,
meski kamu nggak punya RTX.

Unggah video gameplay, atur parameternya sambil melihat preview satu frame, lalu ekspor. Rendering berjalan di runtime NVIDIA, di GPU RTX sungguhan: kartunya ada di tempat kami, menyala, dan selama tiga menit satu di antaranya jadi milikmu.

1920×1080 · GESER UNTUK MEMBANDINGKAN

Ini bukan filter yang mirip DLSS: frame-mu direkonstruksi oleh RTX 40 atau 50 sungguhan dengan pipeline NVIDIA, dan setiap render kembali dengan laporan yang menyatakan feature 18.

01

Preview dulu, baru render

Hentikan di satu frame, geser slider-nya, dan langsung lihat hasilnya. Nggak perlu ekspor sepuluh menit cuma untuk tahu di akhir kalau intensitasnya terlalu tinggi.

02

Satu slot sekali pakai, tiga menit

GPU-nya milikmu selama slot berlangsung: preview dibayar dari jatah dasar komunitas, sedangkan ekspor dari cadangan yang diisi ulang oleh para donatur. Kalau semuanya sedang dipakai, kamu harus menunggu giliran, karena ini mesin sungguhan di dalam sebuah ruangan.

03

Publikasikan hanya kalau kamu mau

Kalau kamu suka sebuah frame, kamu bisa memasukkannya ke katalog, dengan frame asli di samping versi DLSS 5 dan parameter persis yang kamu pakai.

Bekerja juga di luar game

RUNTIME YANG SAMA, FRAME YANG LAIN

Pipeline-nya nggak tahu apa yang sedang dilihatnya: yang dilihatnya cuma frame. Ini frame dari serial animasi, bukan dari game, dan melewati runtime yang sama dengan hasil yang sama.

DLSS OFFDLSS 5 ONDLSS OFFDLSS 5 ON
↔

Arcane (Riot Games / Netflix) · 1280×720 masuk dan keluar: tanpa upscaling, hanya filter neural. · geser untuk membandingkan

Parameternya

SAMA DENGAN YANG DISEDIAKAN PIPELINE
NR intensity
0 – 2

Seberapa banyak rekonstruksi neural yang diterapkan ke gambar.

Local tone
0 – 2

Kontras lokal di bayangan dan area terang.

Local structure
0 – 2

Detail halus pada dedaunan, kain, dan permukaan yang rapat.

Skin structure
−1 – 2

Kulit diproses terpisah, supaya wajah nggak terlihat seperti plastik.

Neural style
Default · Natural · Cinematic

Karakter gambar dengan parameter yang sama.

Automatic mask
Off · On

Biarkan model memutuskan di mana bekerja.

Color & tone
0 – 1 · Detail-Only

Seberapa banyak warna dan cahaya neural yang dipertahankan; Detail-Only hanya menyisakan detail.

Face, skin, grain
0 – 1

Melindungi wajah dan kulit, dan mempertahankan grain sumber.

NR passes
1 – 4

Mengulang pass neural untuk efek yang lebih kuat.

Shimmer suppression
0 – 1

Menstabilkan detail halus antar-frame di video hasil export.

Kenapa ini ada

GRATIS · EDUKATIF · NIRLABA

DLSS 5 hanya berjalan di GPU NVIDIA RTX 40 dan 50. Harganya mahal, nggak semua orang punya, dan bagi kebanyakan orang mencobanya berarti harus beli dulu, baru tahu belakangan apakah sepadan. Di beberapa game, menyiapkan pengujian yang serius memang ribet, apa pun hardware-nya.

GPU-nya ada di kami, dan rasanya adil kalau kami biarkan dipakai: unggah satu frame, geser parameternya, dan lihat apa yang benar-benar terjadi, tanpa beli apa-apa dan tanpa instal apa-apa. Ini proyek gratis, untuk tujuan edukasi. Nggak ada paket berbayar dan yang berdonasi nggak dapat apa-apa lebih dari yang lain: yang masuk mengisi ulang cadangan frame milik semua orang, menjaga kartu tetap menyala, dan, kalau sudah cukup, menambah satu lagi.

Cara kerjanya, langkah demi langkah

DLSS5 Studio nggak meniru DLSS dengan pendekatan kasar: frame-mu dikirim ke GPU RTX sungguhan yang menjalankan pipeline NVIDIA Neural Rendering, dan setiap render menghasilkan laporan yang memastikan feature 18 benar-benar dijalankan. Karena itu kapasitasnya terbatas — GPU-nya mesin fisik, dan kalau semuanya sedang dipakai, harus antre.

Apakah DLSS 5 gratis?

DLSS 5 tidak dijual terpisah: NVIDIA menyertakannya di game yang mendukung, dan butuh kartu RTX yang didukung. DLSS5 Studio juga gratis dan tidak butuh keduanya: unggah video, runtime berjalan di RTX kami, lalu unduh hasilnya. Tanpa akun, tanpa bayar.

1 MESIN ONLINE · 4 SLOT KOSONG

Tiga menit di GPU,
tanpa daftar.

Begitu slot habis, materimu dihapus dari mesin: kami nggak menyimpannya di mana pun.

Ambil slot
KENAPA TETAP GRATIS

Semuanya jalan di PC milikku sendiri, dan aku ingin ini tetap gratis

Tanpa akun, tanpa versi Pro: ambil slot dan langsung pakai. Preview dibayar dari jatah dasar frame yang dibagi bersama oleh komunitas setiap 12 jam, dan jatah itu bertambah setiap ada orang baru yang datang; ekspor video dibayar dari cadangan yang ada hanya karena ada orang yang berdonasi. Sejak 7 September, orang-orang yang mampir ke sini sudah memproses lebih dari 20.000 frame di kartu grafisku, dan aku senang: memang untuk itu aku menyalakannya. Mesinnya aku beli sendiri, dan biayanya tetap tanggunganku; cadangan itulah yang membayar listriknya, €0,60 untuk setiap jam kartu menyala, dan waktu untuk mengembangkannya. Hal berikutnya yang ingin aku bangun adalah streaming: kamu kirim stream-mu ke GPU-ku dan melihatnya kembali dengan DLSS 5 hampir secara langsung.

€1 pun sudah cukup: itu 1.000 frame di cadangan komunitas untuk orang yang datang setelahmu. Berdonasi nggak memberimu apa-apa lebih dari yang lain, dan streaming, kalau nanti sudah ada, akan jadi milik semua orang seperti yang lainnya.

Bantu aku menjaganya tetap menyala