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Skyrim con DLSS 5

4 CONFRONTI

Ogni confronto qui sotto è un frame di Skyrim passato per il runtime DLSS 5 Neural Rendering su una GPU RTX vera. Trascina la linea per vedere la differenza; dentro ogni confronto ci sono i parametri esatti e il report del render.

CONFRONTI
4
MODALITÀ PIÙ USATA
DLAA
PRESET PIÙ USATO
Default
RISOLUZIONI
1920×1080
ULTIMO CONFRONTO
11 settembre 2026
Skyrim, fotogramma originale senza DLSS 5Skyrim con DLSS 5 Neural Rendering, modalità DLAA
DLSS OFF
DLSS 5 ON
↔
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Skyrim →

DLSS 5 su Skyrim

Skyrim non ha il supporto ufficiale a DLSS 5, e non ne è stato annunciato uno. I quattro confronti di questa pagina sono fatti da questo sito su fotogrammi caricati da chi gioca, a 1920×1080 in modalità DLAA con il preset Default. Non sono un'opzione del gioco.

Skyrim è del 2011, quindi texture e modelli sono vecchi, e questi fotogrammi mostrano cosa il modello aggiunge su una sorgente poco dettagliata e cosa lascia com'è. Confronta prima rocce, alberi e armature: sono le superfici dove il dettaglio aggiunto si nota di più.

DLSS 5 senza RTX →DLSS 5 contro DLSS 4 →

4 CONFRONTI

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